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张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗

张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开(kāi)局遗(yí)物(wù)推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到(dào)结(jié)局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换(huàn)其他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武(wǔ)士的(de)力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业(yè),前(qián)期的(de)血量是一(yī)定要(yào)加的(de)。但是(shì)开局(jú)时(shí)候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一(yī)放,多(duō)开(kāi)图(tú)收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我们有了一定的实(shí)力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的(de)重甲,到(dào)负(fù)重值达到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根(gēn)据所选武器的能力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程武器(qì),可以用来远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多(duō)玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到(dào)27力量(liàng),这个是(shì)之一张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不会有太大的(de)阻力(lì),力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低(dī)不(bù)能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到(dào)20点(diǎn)以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用(yòng)管了(le),20点(diǎn)基本(běn)上(shàng)可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可(kě)以用了。前期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武器以后,耐(nài)力不(bù)够会导(dǎo)致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们在加点的(de)时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值(zhí)不够的(de)话,即使有很多的法术,我们(men)也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智力(lì)的提高,可(kě)以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害(hà张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗i)敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里(lǐ)建议(yì)在(zài)前(qián)期可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18点(diǎn)以(yǐ)上(shàng),因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法(fǎ)术(shù),当然我们(men)也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也(yě)不要(yào)一味(wèi)的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然(rán)法师的(de)法师的(de)攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力(lì)的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师的防御(yù)也不(bù)是(shì)很强。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的(de)环(huán)境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的(de)压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们(men)也(yě)要通过(guò)这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加(jiā)我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌(dí)人出招(zhāo)方(fāng)式,多(duō)死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可以打很多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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