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结婚以后他那个越来越大了

结婚以后他那个越来越大了 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本文将带你了(le)解元素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流(liú)

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应结婚以后他那个越来越大了(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应可以降低(dī)敌(dí)人一定的(de)防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高5结婚以后他那个越来越大了0%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中主要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火(huǒ)深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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