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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层(céng)中毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌(pái)不(bù)多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不(bù)来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态(tài)。当(dāng)然(rán)有时候(hòu)没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻(fān):主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避(bì)免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽(lì)贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时(shí),就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本(běn)首要考(kǎo)虑的是(shì)输出(chū)端。输(shū)出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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