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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以大(dà)量(liàng)获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重要的并且(qiě)是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个(gè)伤(shāng)害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动(dòng)。这(zhè)个(gè)机制也可以选择(zé)直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的(de)机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害(hài)会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶(jiē)段的机(jī)制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上(shàng)大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不过别(bié)人(rén),马上切换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切(qiè)换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

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3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段(duàn)拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制(zhì)一(yī)样的(de)魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有的(de)魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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