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不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵

不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆(bào)火的(de)大(dà)作(zuò),相当(dāng)一部分(fēn)更(gèng)是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上(shàng)都(dōu)相当不(bù)错,并收(shōu)获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大(dà)作如云(yún)的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和质量的再次突(tū)破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的(de)叙事(shì)为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众(zhòng)角色(sè)将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述(shù)一(yī)段(duàn)令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢(huān)在(zài)游戏中享受不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器

这(zhè)款游戏光听(tīng)名(míng)字多少有(yǒu)些怪异不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的(de)目的(de)非(fēi)常简单(dān),只需要玩家接受游戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但(dàn)实际(jì)上这款游戏(xì)玩(wán)起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不需要思考(kǎo)战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如(rú)新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的物理和(hé)视(shì)听反馈很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实(shí)中被溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也就(jiù)是游(yóu)戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体可(kě)以分离,做到“分头行动(dòn不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵g)”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特(tè)性(xìng),可以(yǐ)使其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设计(jì)让关卡中的(de)解(jiě)谜设计更加丰富,全(quán)程都能(néng)保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然(rán)并(bìng)非任(rèn)天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合(hé),使得整个流程(chéng)的(de)体验极佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游(yóu)戏(xì)。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道(dào),在(zài)配色、界(jiè)面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编(biān)织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设(shè)计、多变的(de)玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容(róng)极度(dù)丰富且有趣(qù),同(tóng)时(shí)也是极少数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这(zhè)款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质量上出(chū)类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的合(hé)集,不(bù)同的(de)模(mó)式甚(shèn)至玩法都截然不(bù)同,且(qiě)每一(yī)种玩法(fǎ)都(dōu)拥有(yǒu)极(jí)高的素(sù)质,绝对买不(bù)了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说(shuō)名字(zì)可能许多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大有(yǒu)来头。制作这款游戏的(de)开发(fā)商(shāng),正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像素画风(fēng)确实是(shì)有(yǒu)些(xiē)太“独立(lì)游戏(xì)”了(le),因此(cǐ)很(hěn)少有玩家或媒体提及(jí)这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断(duàn)制(zhì)手游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游(yóu)戏(xì)的模式非常简单,类似(shì)于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不(bù)折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏(xì)。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天(tiān)日(rì)时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难(nán)度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手感(gǎn),以及系列(liè)不变的(de)味道,赢得了(le)新老(lǎo)玩(wán)家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是(shì),即(jí)使(shǐ)是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的(de)今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出大型更(gèng)新(xīn),包括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新的合(hé)作招式以及全新的自定义(yì)生存模式(shì),进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上完美(měi)诠释了“风(fēng)险和回报(bào)”这一游(yóu)戏(xì)设计思路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有极(jí)高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难(nán)度非常(cháng)高,因此劝退了(le)不少玩(wán)家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计(jì)精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字(zì)外(wài),其他都是图(tú)标(biāo)符号和(hé)阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的(de)还有《向前(qián)进!奇诺比奥(ào)队长》,也(yě)是错(cuò)过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和(hé)玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个足(zú)够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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