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心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗

心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端(duān)也(yě)就意(yì)味着输出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运(yùn)转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质(zhì)输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不(bù)过(guò)有时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张(zhāng) 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候(hòu)打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能(néng)带来很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利(lì)于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整(zhěng)局都来不了(le),而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的(de)选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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