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pp7塑料杯能不能装开水

pp7塑料杯能不能装开水 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的原(yuán)神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一(yī)个机制,不同(tóng)的(de)元素(sù)叠加后能(néng)造成不同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大(dà)家整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反应一图(tú)流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌(dí)人(rén)受(shòu)到重(zhòpp7塑料杯能不能装开水ng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的(de)克(kè)制(zhì)关系(xì),即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常特殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素(sù)神(shén)之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应转换元素(sù)的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成pp7塑料杯能不能装开水(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可(kě)以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

相关下(xià)载

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