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自爱是什么意思如何做到自爱,女生不自爱是什么意思

自爱是什么意思如何做到自爱,女生不自爱是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新自爱是什么意思如何做到自爱,女生不自爱是什么意思手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需(xū)要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可(kě)以(yǐ)提升武士(shì)的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有了一定的(de)实力再来复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和(hé)智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于(yú)法术职业的属性,我(wǒ)们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初(chū)期(qī)的(de)武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中这个(gè)位置就行(xíng)了否(fǒu)则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的(de)力量和(hé)17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武(wǔ)士(shì)前期把(bǎ)血量加到(dào)20增(zēng)加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力敏的(de)话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自(zì)带远程武(wǔ)器(qì),可以(yǐ)用(yòng)来远程解(jiě)决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是(shì)相当于战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期(qī)要(yào)加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么(me)容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然(rán)后(hòu)再(zài)去加(jiā)力(lì)量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些必要的(de)武(wǔ)器。随(suí)后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力(lì)量(liàng)低(dī)不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就已经成型了(le),另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带(dài)多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不(bù)用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要(yào)加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是(shì)可(kě)以用了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力(lì)是一(yī)定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不(bù)够会(huì)导致跳不(bù)动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会(huì)直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑(qí)士自爱是什么意思如何做到自爱,女生不自爱是什么意思先(xiān)加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的(de)加点上,我们一(yī)定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要看清法(fǎ)师的(de)着(zhe)重点,因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和(hé)其(qí)他职业,法师的主要攻(gōng)击是(shì)法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要(yào)分清主法师(shī)来(lái)说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对法师(shī)法术(shù)加(jiā)成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗(huì)星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候(hòu)对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我(wǒ)们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要(yào)均衡其他的(de)属性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关(guān)键,但是在前期(qī)我们(men)也不要一味的(de)对(duì)法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽(cáo),那样(yàng)也承(chéng)受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第二个要加的(de)。

进法师的(de)防御(yù)也不是很(hěn)强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师(shī)是弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适(shì)应前期的敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大(dà)多数(shù)情况下就是因为不(bù)了解敌(dí)人出(chū)招方(fāng)式(shì),多死几次(cì)就知道怎么打了(le),如(rú)果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高(gāo),可以打很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装备重(zhòng)型武器(qì)后(hòu)可(kě)能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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