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人次是指什么,人次是单位吗

人次是指什么,人次是单位吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也(yě)行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师(shī)】,故(gù)火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输(shū)出(chū)阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能(néng)量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌(dí)人等级的(de)近战能力能量(liàng),并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什(shén)么(me)我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其(qí)余组合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基(jī)本一起带的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是(shì)一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题(tí)的,如果(guǒ)是(shì)主(zhǔ)力(lì)清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触(chù)发碎片提容(róng)错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之(zhī)前先(xiān)手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙(jū)四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发(fā)射(shè),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画(huà)不(bù)吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回(huí)来(lái)射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为(wèi)每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè人次是指什么,人次是单位吗)的(de)超因(yīn)果射击以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职(zhí)打的(de),一(yī)般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期(qī)间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路(lù),需要你猎(liè)人(rén)上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但(dàn)是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候(hòu)带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚(xū)空(kōng)属性武器都行(xíng)人次是指什么,人次是单位吗>

●手臂(bì)【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑(lǜ)到(dào)了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是(shì)因为(wèi)在突袭里输(shū)出(chū)BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的(de)是一个辅助(zhù)作用(yòng),此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人(rén)永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶(jiē)段(duàn)需(xū)要切为(wèi)全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险高(gāo),而且不(bù)需要【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(guài)(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不错,特(tè)别是(shì)【克洛(luò)塔之(zhī)语】起(qǐ)源(yuán)特(tè)性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模组(zǔ)虚(xū)空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输(shū)出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学(xué)派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带(dài)推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是拉(lā)满(mǎn)的(de)。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空(kōng)猎(liè)其(qí)实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可

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