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贵州海拔高度是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协(xié)会的一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征程上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势力(lì),运(yùn)用丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,开(kāi)服(fú)两(liǎng)个(gè)月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的(de)打团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态(tài),所以开服(fú)役(yì)两个月的流失率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一个(gè)按键的设(shè)计(jì)也很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点(diǎn)赞的(de)。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操作付(fù)出和伤(shāng)害收(shōu)入的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和(hé)赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装备分数(shù)差不多(duō)的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和女王本的女王都爱(ài)来回(huí)走动(dòng),而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没(méi)有(yǒu)猫(māo),基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他(tā)技能(néng),舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的(de)是完(wán)全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一(yī)样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道贵州海拔高度是多少具都可以通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获得(dé),虽然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪(kè)的(de)天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多(duō)的徽记而(ér)言,官(guān)方除(chú)了不断提高徽记的价(jià)格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记(jì)供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接(ji贵州海拔高度是多少ē)把各(gè)种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的账号(hào)检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把武(wǔ)器,五个(gè)狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加(jiā)上自己(jǐ)拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊的票(piào)量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出了一个(gè)随机(jī)性,没有任何交换机制,全(quán)靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别(bié)说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新后还时(shí)不(bù)时(shí)闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错(cuò)和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随(suí)机的,有(yǒu)时候是(shì)读(dú)条,有时(shí)候(hòu)打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希(xī)望官方能够继续(xù)改进(jìn),给玩(wán)家更好的游戏体验。

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