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岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上

岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàn岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上g)度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力(lì),运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还(hái)是会(huì)暴(bào)露(lù)出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两个月的(de)流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明(míng)显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤(shāng)害收入的差(chà)距(jù)开始(shǐ)明(míng)显拉(lā)大。以(yǐ)魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差(chà)不多的时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和(hé)女王本的(de)女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导(dǎo)致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫(māo),基本(běn)上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时(shí)间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大大(dà)降低(dī)输出(chū)。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的(de)赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的(de),目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级基本上是(shì)每小时一个(gè)号(hào),满(mǎn)级后,每(měi)个号会在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和(hé)大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的(de)方(fāng)式获得(dé),虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部(bù)分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除(chú)了(le)不(bù)断提高徽记(jì)的(de)价格上限(xiàn)之(zhī)外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这(zhè岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上)种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊(yuān)的票(piào)量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最(zuì)后(hòu)是团本(běn)掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突(tū)出了一(yī)个随(suí)机性,没有任何交换机(jī)制,全靠(kào)随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)读条(tiáo),有时(shí)候打本的时候(hòu),有时候(hòu)是站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别(bié),其他(tā)游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的(de),动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏(xì)优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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