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10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱

10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人(rén)开局(jú)怎(zěn)么(me)玩(wán) 猎人开局(jú)攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(kě)(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除去打击和(hé)防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的(de)输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱

猎(liè)杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况(kuàng)下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ):前(qián)期没有优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易(yì)伤

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尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎(liè)人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很多(duō)萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少(shǎo)删(shān)多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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