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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了wù)推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完(wán)全(quán)可以从(cóng)开局用(yòng)到结(jié)局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换(huàn)其(qí)他强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细(xì)

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力(lì)敏流(liú)!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一定要加的(de)。明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了但是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量(liàng)放一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等(děng)我们有了一定的实力再来(lái)复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基(jī)本上不用点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一(yī)些的重甲,到(dào)负重值达(dá)到中这(zhè)个位置(zhì)就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉(xī)游戏(xì)环境(jìng)。前(qián)期的话主要就是加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基(jī)础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不会(huì)有太大(dà)的阻力(lì),力(lì)量的增加也能让你(nǐ)及时(shí)的装备(bèi)一(yī)些必要的武器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试造成很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三(sān)方(fāng)面权衡(héng),其中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详(xiáng)细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前(qián)期(qī)做的很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点,因为(wèi)法师不(bù)同于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很(hěn)多的法术(shù),我们也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在(zài)前期可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要求(qiú)也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望在这(zhè)18点之上再(zài)加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们(men)也(yě)不要一(yī)味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽(suī)然(rán)法师的(de)法师的(de)攻击很(hěn)强了(le),但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分(fēn)不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要加的(de)。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的(de)环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们没(méi)有强力的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之下(xià)几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以适(shì)应前期的(de)敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的(de)时候我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多(duō)死几次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑(jiàn)士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐(nài)力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的(de)情况(kuàng)。灵(líng)巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害(hài)。

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