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人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么

人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存(cún)依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量(liàng),做(zuò)了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存的(de)情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基(jī)于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能(néng)触发仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害(hài)感应(yīng)(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈(liè)日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济(jì),这两基本一(yī)起(qǐ)带的(de))、面面(miàn)俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问(wèn)题(tí)的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空容器打一(yī)发(人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么fā),但是一般等1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或(huò)者不(bù)选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发(fā)直接射,然(rán)后直接(jiē)切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结(jié)束(shù)后 可(kě)以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮(pào)或与你职业分支(zhī)属性相(xiāng)同(tóng)的能(néng)量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),更高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束(shù),或是(shì)满(mǎn)足第二条要求时切换至其(qí)他(tā)武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐(lè)

武器(qì)搭(dā)配没(méi)讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的(de)时(shí)候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都(dōu)可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需(xū)要(yào)你续(xù)易(yì)伤时候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方(fāng)面没太(tài)大限(xiàn)制(zhì),虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了(le)携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经(jīng)济(jì)不(bù)够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是(shì)工具人(rén),上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推(tuī)人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么推,需要使用(yòng)虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要(yào)释放(fàng)的终结技(jì),但是考虑再(zài)三还是(shì)选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结(jié)怪(guài)自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行(xíng)配(pèi)置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这个(gè)看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同时还能联动神器模(mó)组虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也(yě)可以在输(shū)出(chū)环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存能力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情况),如(rú)果(guǒ)队友不需(xū)要你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带(dài)三件套(tào)

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄即可(kě)

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