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太阳比较适合攻(gōng)宠(chǒng)不占主导,或攻宠数量较(jiào)少(shǎo)的玩(wán)家(jiā),但其实(shí)难(nán)度战斗和PVP中,攻宠比较(jiào)占主导,少阳的整体期望不如太阴或少(shǎo)阴,太阴面(miàn)板(bǎn)更高,耐、血(xuè)攻(gōng)更适合太阴。

太阳比较适合攻(gōng)宠不占主导,或攻宠数量较(jiào)少的玩家(像我这(zhè)样),但(dàn)其实(shí)难度战斗和PVP中,攻宠比(bǐ)较占(zhàn)主(zhǔ)导,少阳(yáng)的(de)整体期望不如太阴或少阴,如果选少阳(yáng)不如逆一(yī)条成少阴,太阴(yīn)面板(bǎn)更(gèng)高,耐(nài)、血攻更适合太(tài)阴(yīn),少(shǎo)阴的综合伤害(hài)结(jié)果期望更高,更适(shì)用(yòng)于PVE,少阴综合期(qī)望更高,太(tài)阴适用性更广,现在只(zhǐ)要(yào)比太阴和(hé)少阴,如果加(jiā)上基(jī)础伤害结(jié)果(guǒ)的部分,达到什(shén)么样的伤害时少阴加成更多(duō),如果是血(xuè)、耐的连击攻这样(yàng),选太(tài)阴更好,而全力攻宠(chǒng),少阴的(de)期望更高(gāo)。

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《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàn一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万g)两仪被动(dòng)法宝九(jiǔ)黎战鼓分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

九黎战鼓四象效果

随着这几年技能种类的增加(jiā)(近(jìn)几年增加的伤害结果(guǒ)类的(de)技能:协力、跃(yuè)进、先发),每(měi)一点物理(lǐ)伤害带来的伤(shāng)害结果也(yě)在提升

如果增加的物理伤害和物理(lǐ)伤(shāng)害结果(guǒ)总数是一样的,那(nà)么大多数情况(kuàng)下,面板越高的,最终得(dé)到的伤(shāng)害(hài)结(jié)果越高(gāo)

同(tóng)比太阳和(hé)太(tài)阴,就算不论四象增加(jiā)的2%暴击概(gài)率,伤害结果大(dà)多数情(qíng)况下是(shì)太(tài)阴要高于(yú)太阳

召唤灵暴击增加的(de)伤害不(bù)能只按暴击几率换(huàn)算,因为(wèi)召唤(huàn)灵大多数都有(yǒu)镶(xiāng)嵌狂怒、灵身等(děng)内(nèi)丹

狂怒内丹(dān)更高增加等级*1.4伤害

算上狂怒(nù)内丹的话,太阴增加2%暴击概率(lǜ)期望在系数(shù)较高时(shí),就是要比少阴增加的伤害结果期望要高

少阳增加的伤害结(jié)果部分只有表格(gé)中那些,只有(yǒu)两(liǎng)仪效果和基础效果(四象效果是法宝基础效果的提升)

而太阴(yīn)的四(sì)象有暴击(jī)加成,少阴(yīn)有伤(shāng)害结(jié)果加成,这些(xiē)加成都是对(duì)全部伤害的(de)加成

没加基础(chǔ)伤害的(de)暴击结果时(shí),太阴的(de)加(jiā)成(chéng)就(jiù)和少阳的基本持平,或只(zhǐ)有(yǒu)略微的降低

所(suǒ)以我们(men)现在只要比太阴(yīn)和少阴,如(rú)果加上基(jī)础伤害结果的部分(fēn),达到什么(me)样的伤(shāng)害时(shí)少(shǎo)阴(yīn)加成更多

如(rú)果(guǒ)是血、耐的连击攻(gōng)这样,选太阴更好,而全力攻宠(chǒng),少(shǎo)阴(yīn)的期(qī)望更高。

四、太阳

太阳比较适合攻宠(chǒng)不占主导,或攻(gōng)宠数量较(jiào)少的玩家(jiā)(像我这样),但其实难度战斗和(hé)PVP中,攻宠(chǒng)比较占主导。目前版(bǎn)本(běn)主攻和主法我还是比(bǐ)较建议主(zhǔ)攻(gōng)

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✩

五、少阳

少阳(yáng)的整(zhěng)体期望不(bù)如太(tài)阴(yīn)或(huò)少阴,如果选少阳不(bù)如逆一(yī)条成少阴

推(tuī)荐指数:★★

六、太阴

太阴面板更(gèng)高(gāo),耐、血攻(gōng)更适合太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少(shǎo)阴(yīn)

少阴的(de)综合伤害结果期望更高,更适用于PVE

推荐指数:★★★★

少阴(yīn)综合期望更高,太阴适用性更(gèng)广

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