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河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖

河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素(sù)反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不透的一个机(jī)制,不(bù)同的(de)元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是掌握原神战斗系(xì)统的之一步(bù)。本文将带你了(le)解(jiě)元素(sù)反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来(lái)看(kàn)图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成的河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的(de)防御力(lì)。超导反应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元素附(fù)着的敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖击在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在(zài)一定(dìng)的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要(yào)表(biǎo)现在(zài)与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的(de)元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应(yīng)元素的(de)晶片,角河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元素护(hù)盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮(bāng)大(dà)家理解(jiě)选择的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可(kě)以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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