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10克是几两

10克是几两 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了(le)普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称(chēng)托帕)是一名巡(xún)猎命途的火属性角色,可(kě)以召唤“账账”进入战斗。本次为(wèi)大(dà)家带来《崩坏星穹铁道(dào)》托帕(pà)行(xíng)迹详解(jiě),托帕加点推荐。托帕的普攻(gōng)是一个常规(guī)普攻,只有1段伤害(hài),在点(diǎn)亮(liàng)额外能力之后,普攻伤害(hài)也会被视为追加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字(zì)…

托帕(pà)的普(pǔ)攻是一个(gè)常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之后(hòu),普攻(gōng)伤(shāng)害(hài)也会被视为追加攻击(jī)伤害。

至于实(shí)战中选择使用普(pǔ)攻还是使(shǐ)用战技(jì),需要根据队(duì)伍(wǔ)实际情(qíng)况灵活选择,有些(xiē)情况用(yòng)普攻虽然(rán)出(chū)伤(shāng)较慢,但综合收益高一点,有(yǒu)些情况使用战技(jì)打个快(kuài)速爆发出伤,收(shōu)益会更(gèng)高。

战技:支付困(kùn)难?

托帕的战技是单攻攻击,也(yě)是托帕的核(hé)心机(jī)制启动的关键,能为目标敌人施加【负(fù)债证明】。拥有【负债证明(míng)】的敌(dí)人受到的追加(jiā)攻击伤害(hài)提高,这是易伤乘区(qū)的(de)增益,且只对追加攻击生(shēng)效。同时(shí),战技会额(é)外让账账发动一次攻击,这(zhè)次攻(gōng)击一(yī)共分为7段,倍(bèi)率平均,本次攻击既属(shǔ)于战技也属于(yú)追(zhuī)加攻击,不属于账(zhàng)账自(zì)己的行动,不会激活(huó)需(xū)要账账自(zì)己行动才能触(chù)发的机制。

其他需(xū)要注意的关键机制如(rú)下:

①我(wǒ)方目标回合(hé)开始或行动时(shí),若场上(shàng)不存(cún)在陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态的敌(dí)方(fāng)目标,托帕(pà)使随机(jī)敌方(fāng)目标陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同(tóng)时存在一个敌人身上,改变目(mù)标后,原来的那个会消失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债证明】标记(jì)。

④【负债证(zhèng)明】为(wèi)不可解除的负面(miàn)效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕(pà)的(de)核心(xīn)机制,可以召唤账账进入战斗,账账初始速度80,不会随技(jì)能(néng)等级(jí)提升而(ér)改变。账账行动时(shí)发(fā)动追加攻击,一(10克是几两yī)共分(fēn)为7段(duàn),倍率平均,只(zhǐ)会攻击拥有【负(fù)债(zhài)证明】标记的(de)敌人(rén)。

陷入【负债证(zhèng)明】状态下(xià)的敌(dí)方目(mù)标(biāo)受(shòu)到我方(fāng)的追(zhuī)加攻击(jī)时,账账(zhàng)行动提前50%,但账账自己的行动(dòng)不(bù)会触(chù)发这个行动提前。

而且需要注(zhù)意:姬子(zi)黑塔(tǎ)的追加攻击由账账自身行动(dòng)的攻(gōng)击触(chù)发时(shí)(账账(zhàng)击(jī)破、账(zhàng)账攻击半血敌人),因为(wèi)账账的行动(dòng)还未结束(处在账账回合的额外阶段),所以不(bù)会对账账进行拉条(tiáo)。

终结技:扭(niǔ)亏为盈(yíng)!

托帕(pà)的终结技是一个强(qiáng)化(huà)技(jì)能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人(rén)!】状态下的账(zhàng)账暴击(jī)伤害提高(gāo),伤害倍率提高,这部分提高的倍率在战(zhàn)斗中表(biǎo)现为(wèi)多1段相应倍(bèi)率的(de)伤害(hài)。

值得一提(tí)的是,托帕战技的(de)那次攻(gōng)击也能(néng)获(huò)得(dé)【涨幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态的(de)增益加持,并且会(huì)消耗次数。

除此之外,当(dāng)陷入【负债证明】状态(tài)下的(de)敌方目标受到我方的(de)普攻(gōng)、战技或终结技的(de)攻击时,账账(zhàng)行(xíng)动提前50%。再(zài)结合天赋中的追(zhuī)击(jī)提前机(jī)制,基本上只要(yào)我方发(fā)动攻击,账账就(jiù)会行动提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持(chí)续时间外用追击拉条账账,不然感觉(jué)有点浪费。

此外,由(yóu)于托(tuō)帕的普攻和战(zhàn)技都被(bèi)视为追加(jiā)攻击,所以释(shì)放终(zhōng)结技后,托帕释放(fàng)普攻或者(zhě)战技(jì)可以给(gěi)账(zhàng)账拉(lā)100%条(普(pǔ)攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满(mǎn),但账账马上就要(yào)行动了的(de)时侯,建议先等账账这次行(xíng)动完,再放(fàng)托帕终结技,避免浪费大招的拉(lā)条增益(yì)效果(guǒ)。

进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人(rén)!】状态后,账(zhàng)账在行动(dòng)条上的(de)图标会发(fā)生变化,并且在(zài)行(xíng)动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只能在战斗外使(shǐ)用(yòng),托帕的秘技(jì)是一个状态类(lèi)秘(mì)技(jì),分为主动和被动两个效果:

①被动(dòng)能力,常态(tài)召(zhào)唤账账跟随,该被(bèi)动不消耗秘技点。

②账账会自动搜(sōu)寻一(yī)定范围内的(de)普(pǔ)通宝箱(xiāng)和扑满(mǎn),且不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能力(lì),消耗(hào)秘(mì)技点获得(dé)强化,进入战斗后在账账首次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大(dà)地图主动使(shǐ)用秘技后进入(rù)战(zhàn)斗获得胜利,可以获得少量(liàng)信用点,每天(tiān)有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙(zhòu)内使用秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少量宇(yǔ)宙碎片(piàn),且(qiě)有小概率获得一(yī)个随(suí)机奇(qí)物(这个效果有点(diǎn)难(nán)受的,万一天胡(hú)开局之后随机出一(yī)个(gè)面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普(pǔ)攻

(除了普攻之外建(jiàn)议全(quán)部点满)

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