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学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家(jiā)协会的(de)一(yī)员(yuán),在阿(ā)特兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的(d学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高ce)冒险征程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗(学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高cdòu)体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),技(jì)能(néng)共(gòng)用一个(gè)按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但(d学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高càn)是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路(lù)上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候(hòu),国王精(jīng)英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常冻技能(néng)导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了(le),还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐(qí)的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾(niǎn)压(yā)其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每(měi)小时(shí)一个(gè)号(hào),满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要(yào)接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各(gè)种雷(léi)点都踩了(le),就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官(guān)方除了(le)不(bù)断提高徽记的(de)价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求或者(zhě)被刻意(yì)压货,价格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不(bù)到(dào),直(zhí)接把各(gè)种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落(luò)自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪(qiāng)加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把武器,本(běn)命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自(zì)己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票(piào)量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的(de)很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况(kuàng)完(wán)全(quán)是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)读条,有时候(hòu)打本(běn)的时(shí)候,有(yǒu)时候是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态(tài)换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都(dōu)不(bù)解决问题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)游戏体验。

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