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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推(tuī)荐的。

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳增加(jiā)一(yī)回(huí)合(hé)效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的(de)期(qī)望比较(jiào)高,增加一回合的效果(guǒ)除了(le)至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,太(tài)阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不(bù)怎(zěn)么(me)推荐的(de),少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒(nù)一(yī)个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间回合(hé)结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下(xià)两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的(de)区别,哪个(gè)好吧(ba):

正(zhèng)常情(qíng)况下受到(dào)伤害获得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次(cì)增加的(de)愤怒是含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增加的效果也(yě)会(huì)较(jiào)低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效(xiào)果被约掉了(le)

不过反过来看,如果(guǒ)气(qì)血损失较(禧与喜的区别是什么,喜字logo设计jiào)高时(shí),阴属性额外增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值就会很高

不(bù)过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上(shàng)限肯定是(shì)阴属性更(gèng)高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的(de)愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤的次数(shù)和(hé)一次(cì)受伤的痛感,如(rú)果次数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的(de)随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的(de)就低(dī)。

五、不怎么(me)被集火的(de)辅(fǔ)助是比较不适(shì)合(hé)阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过(guò)来说,比(bǐ)较容易被(bèi)飘(piāo)到伤害的封(fēng)印、和受到(dào)伤害时(shí)痛感(gǎn)比较强的输出阴属性(xìng)会比较好(hǎo)

然(rán)后再来看四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这(zhè)一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续期间(jiān)不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽(cáo),没(méi)受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和(hé)上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回(huí)合两仪带来的效果

如果(guǒ)说(shuō)愤(fèn)怒(nù)值较(jiào)低的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可(kě)以(yǐ)更快得使用出(chū)大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的(de)15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的(de)基础效果持平,算上少阳1回(huí)合的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑(xiào)里,也没少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑(xiào)里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不(bù)出(chū)来大特技,玉(yù)清,破碎(suì)这(zhè)些(xiē)都用不出来

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较(jiào)高(gāo),在(zài)灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少,如果没(méi)有(yǒu)倒地,则一点意义都(dōu)没(méi)有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如(rú)果扶起来后(hòu),还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其次是(shì)太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就(jiù)不要(yào)逆(nì)来(lái)逆去的了

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