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牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质

牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生(shēng)了(le)许多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

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本作结合了(le)太空探(tàn)索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名(míng)字多少有些怪异,让人(rén)摸(mō)不着(zhe)头脑的同时(shí),又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污垢的(de)游戏(xì),简(jiǎn)单(dān)来(lái)说(shuō)就(jiù)是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的(de)物体(tǐ),例(lì)如(rú)车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本(běn)作中,只需要按(àn)下扳机(jī)启动水枪(qiāng),将(jiāng)这(zhè)些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物体(tǐ)表(biǎo)面上的(de)物理和视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这种成(chéng)就感和满(mǎn)牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质足感也是其他游戏(xì)难以替代(dài)的(de)。不(bù)需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手柄的(de)扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质作是一(yī)款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其(qí)的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身(shēn)体可(kě)以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特(tè)性(xìng),可(kě)以使其(qí)接触到的场景物体(tǐ)通电(diàn),从而产(chǎn)生开(kāi)或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全(quán)程都能(néng)保持(chí)让(ràng)人眼前一亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和(hé)赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的(de)味道(dào),在(zài)配色、界面以及音乐等多个(gè)方(fāng)面(miàn),也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块(kuài)像素点编织出的(de)华丽(lì)画(huà牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质)面下(xià),极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法(fǎ)以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富且有趣(qù),同时(shí)也(yě)是极(jí)少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅(jǐn)在内(nèi)容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏(xì)的合集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极(jí)高的素(sù)质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏(xì)可(kě)是(shì)大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有(yǒu)些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及(jí)这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游,但其内容(róng)的精致和丰(fēng)富程度(dù),要(yào)远超(chāo)大多(duō)数同类型游(yóu)戏。除了(le)简单易上(shàng)手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为(wèi)动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没(méi)听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年(nián)——当年那群(qún)十(shí)几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难(nán)度,但游(yóu)戏(xì)顶(dǐng)级的画面质感(gǎn)、出色(sè)的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢(yíng)得了(le)新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍(réng)然在保持更新(xīn)。

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上周,本(běn)作推出大型(xíng)更新(xīn),包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以(yǐ)及全(quán)新(xīn)的自定义(yì)生(shēng)存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(le)(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量依旧是(shì)业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列(liè)是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计(jì)上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会(huì)有(yǒu)许多(duō)非常诱人(rén)的(de)收集要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要(yào)有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外(wài)还加入(rù)了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩(wán)家,也可(kě)以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为发(fā)售时间(jiān)不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也(yě)成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是(shì)错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文(wén)举(jǔ)例,都是些很基础的(de)词(cí)汇,且实际(jì)游玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一部分(fēn)关(guān)卡需要真正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高(gāo)高(gāo)。游戏中的(de)方块带有重(zhòng)力(lì)物理效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆叠(dié),越来越(yuè)高(gāo)的(de)塔将会受到重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需要在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左(zuǒ)右(yòu)保(bǎo)持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆(duī)砌高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例如使用规定数量(liàng)的(de)方(fāng)块搭建,同时不能超过(guò)一(yī)定高度,这(zhè)就(jiù)需要尽(jǐn)可能利(lì)用好每一个方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最(zuì)多4人(rén)同屏游戏(xì)。在(zài)聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会(huì)效(xiào)果非常出(chū)色!

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