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上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗

上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶(jiē)段(duàn)核心思路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎(liè):常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责(zé)不压(yā)光环(huán)境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎(suì)片(piàn)

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招和技(jì)能能量(liàng),做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根(gēn)据(jù)自己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片(piàn)替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得基于敌人(rén)等(děng)级的近战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命(mìng)救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带(dài)完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第(dì)二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹(dàn)续航(háng)薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能(néng)用,第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前(qián)先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可能(néng)没装上,可(kě)以近战(zhàn)或(huò)者切空容(róng)器打一(yī)发(fā),但(dàn)是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃换(huàn)弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这(zhè)个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后(hòu)切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗le="text-align: center;">

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环(huán)境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射(shè)击以及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要求时(shí)切换(huàn)至其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复(fù)活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问(wèn)题(tí),所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速(sù)打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎(liè)人上推推的时候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和(hé)地(dì)牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能(néng),需要(yào)终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的(de)增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多承担的是(shì)一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其(qí)他(tā)碎(suì)片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果(guǒ),联动(dòng)你经常需(xū)要释(shì)放的终结技(jì),但(dàn)是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是(shì)自制(zhì)是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错(cuò),特(tè)别是【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还(hái)能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输(shū)出环(huán)境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但是能近战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大(dà)多是单刷(shuā),个人用的(de)比较少,但很(hěn)多人(rén)爱用(yòng),生存能力(lì)是拉满(mǎn)的(de)。

全(quán)知之眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己(jǐ)管自己,那么用第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件套

模(mó)组方面就不(bù)做(zuò)推荐了(le),这两个(gè)金装都(dōu)属于对(duì)策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是(shì)有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即(jí)可

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