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436742开头是什么银行 归属地,436742开头是什么银行的卡 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一个(gè)词(cí)表达(dá)对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成(chéng)艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样(yàng)如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经济收入用(yòng)来维持(chí)、建造(zào)和升级各种设施,就需(xū)要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级(jí)的(de)工(gōng)作(zuò)人口又会(huì)带来(lái)新的(de)需求(qiú),否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需(xū)要的生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要(yào)满足(zú)了所(suǒ)有的物资需(xū)求(qiú))的住房升级(jí)到下一个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要(yào)工(gōng)人等等(děng),所以需要(yào)完(wán)成的是一个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了(le)加面、面(miàn)多(duō)了加水”的(de)过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就(jiù)需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路的(de)状态,来避免中后期(qī)复杂供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设(shè)消防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于(yú)人”的以(yǐ)人(rén)为本精神(shén):我们可以在(zài)居民住房中看(kàn)到(dào)满意度的(de)数值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开(kāi)发(fā)组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门(mén),但与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容(róng)来进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以根据(jù)自(zì)己的喜好来(lái)选(xuǎn)择(zé)是否(fǒu)在自定义模式中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工(gōng)业(yè)区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石(shí)街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新(xīn)机(jī)制(zhì)的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的(de)主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依(yī)然是送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮(shī)子(zi)大地(dì)》以外另(lìng)一(yī)个具有比较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢(huān)把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利(lì)的路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺(yì)术”这块的(de)优势是(shì)真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先之一点就(jiù)是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具体需(xū)求(qiú)也(yě)就(jiù)较(jiào)大的变化,比如(rú)劳工的(de)食(shí)物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化,这意(yì)味(wèi)着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(de)(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点有变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可(kě436742开头是什么银行 归属地,436742开头是什么银行的卡)供开发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始(shǐ)不可(kě)避免的需要(yào)完成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的(de)特色(sè)就是不交税了,收(shōu)入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是(shì)相当大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售(shòu)价(jià),中后期(qī)商品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还(hái)有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居(jū)民除了基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规(guī)模以后(hòu)收益相当可观(guān)。不(bù)过需要先花(huā)费比较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的(de)港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放(fàng)入(rù)博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问题(tí)就是艺术(shù)家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实(shí)际上产出还(hái)是工农(nóng)需(xū)求居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序(xù)也需(xū)要大(dà)量的工农。这样(yàng)带(dài)来的问题就是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子(zi),建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了(le)一(yī)个和本体(tǐ)类似的(de)问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了4年季票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手(shǒu)的很好时机(jī):首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在(zài)各自的(de)领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经(jīng)典游戏(xì)十分明(míng)显——当(dāng)然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的(de)其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是(shì)不分伯(bó)仲(zhòng),各有千(qiān)秋的(de)水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局有很多研(yán)究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这个(gè)系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票(piào)带来的(de)南美风情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑(zhù)风格(gé)体(tǐ)验。

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