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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

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PVE向之(zhī)一(yī)梯队(duì):暴击伤(shāng)害加(jiā)成率、增(zēng)益状态持续(xù)时间(jiān)增加(jiā)、冷却缩(suō)减;第(dì)二梯队:技能(néng)伤害提(tí)高、急速增加、普(pǔ)攻伤害提高、装备基础伤害增(zēng)加、你的每个队友(yǒu)使你的(de)伤害提(tí)高。

PVE向之一梯队:暴击伤害(hài)加成(chéng)率、增益状态持(chí)续时间增加、冷却缩减;第二(èr)梯队:技能伤害提(tí)高、急速增(zēng)加、普攻伤害提(tí)高、装备基础伤害增加、你的(de)每个(gè)队友使你的伤害(hài)提高;第三梯队:格挡率、移动速(sù)度、受(shòu)到来自玩(wán)家的伤害(hài)降低、装(zhuāng)备(bèi)基础生命;第(dì)四梯队:更大生(shēng)命值、对野兽造成的伤害(hài)提(tí)高、在控制类状态下(xià)受(shòu)到的伤(shāng)害降低(dī)、对未受过伤(shāng)的敌(dí)人伤害提高;PVP向之一梯队:格挡率、暴击率提高、暴击伤(shāng)害(hài)加成率、增益状态持(chí)续时间(jiān)增加。

《暗黑破坏(huài)神不朽》装备词条梯(tī)队排行推(tuī)荐

特别注意(yì):因为很多词(cí)条PVP和PVE收益在不(bù)同场景明显(xiǎn)不同,所以(yǐ)要区分(fēn)两个榜单(同一梯(tī)队中词条优先(xiān)级(jí)不分先后)

PVE向(绿装橙装词(cí)条):

之一梯队:

暴击率提高

暴(bào)击伤害(hài)加成率(lǜ)

增益(yì)状态(tài)持续(xù)时间增加

冷却(què)缩减(jiǎn)

第二梯队:

技能(néng)伤(shāng)害(hài)提高

急(jí)速增(zēng)加(jiā)

普攻伤害提高

装备(bèi)基础伤害(hài)增加

你的每个队(duì)友使你的伤害提高(gāo)

对生命低于(yú)30%的敌人(rén)伤害提(tí)高

对精英(yīng)敌人造成的伤害提高

召唤物造成的伤(shāng)害提(tí)升

装备基础伤(shāng)害

第三梯(tī)队:

格(gé)挡率

移动速度

受(shòu)到(dào)来自(zì)玩家的伤害(hài)降低

装备基础(chǔ)生命

命中率提高

第四梯队:

更大生命值

对野兽造(zào)成的伤害提(tí)高

在控制(zhì)类状态(tài)下(xià)受到的伤害降低(dī)

对未受过伤(shāng)的敌人伤害提高

3米内的(de)敌(dí)人对你造(zào)成的(de)伤害(hài)降低(dī)

受(shòu)到的所有伤害降低(dī)

移动时受(shòu)到的(de)伤害降低(dī)

昏迷抵抗率

普攻使目标受到(dào)的治疗效果降低

对有(yǒu)护盾的目(mù)标造成(chéng)的伤(shāng)害提高

受(shòu)到的持续性(xìng)伤害降低

受到的所有伤害(hài)降(jiàng)低(dī)

对亡灵造成的伤害提高(gāo)

对(duì)控制类(lèi)状态下的(de)敌人伤(shāng)害(hài)提高

减速抵抗率

恐惧抵抗

阵亡时(shí)为队友回复其更(gèng)大生命值

对(duì)玩家(jiā)造成的伤害提高

受到玩家(jiā)的伤害(hài)降低

PVP向(绿装橙装词条):

之(zhī)一梯队:

格挡率

暴(bào)击率提高

暴击伤害加(jiā)成率

增益状(zhuàng)态持续时间增加

对玩家造成的伤害提(tí)高

受到玩家的(de)伤(shāng)害降(jiàng)低

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害提高(gāo)

急速(sù)增加

普攻(gōng)伤害提(tí)高

装备基础伤害增加

对(duì)生命低于30%的敌(dí)人伤害(hài)提高(gāo)

装备基础伤害(hài)

移动速度(dù)

受到来(lái)自玩(wán)家的(de)伤害降低(dī)

受到的持续性(xìng)伤(shāng)害降低

在控制类(lèi)状态下受(shòu)到的伤害降低(dī)

受到的(de)所有伤(shāng)害降(jiàng)低

移动时受到的伤害降低

对有护(hù)盾拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系(dùn)的目标造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)提高

3米(mǐ)内的敌人对你(nǐ)造(zào)成的伤害降低

普攻(gōng)使目标受(shòu)到(dào)的治(zhì)疗效(xiào)果降(jiàng)低

对控制(zhì)类状态下的敌(dí)人伤拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系害提高

减速(sù)抵抗率

致命抵抗(kàng)率

恐惧抵抗

昏迷抵抗率

第三(sān)梯队:

更大生(shēng)命(mìng)值(zhí)

装备基础(chǔ)生(shēng)命

命中率(lǜ)提高

你的(de)每个队友使(shǐ)你的伤害提高

召唤物(wù)造成的伤害提升

第四梯队:

对未受(shòu)过伤的(de)敌人伤害提(tí)高

对(duì)亡灵造成的伤害提高

阵(zhèn)亡时为队友回复其(qí)更(gèng)大生命值

对精英敌人造成的伤害(hài)提高

对(duì)野兽造成(chéng)的(de)伤害提(tí)高

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