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牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质

牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自(zì)由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足(zú)的(de),开服两个月(yuè),已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月的(de)流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng),技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的时候(hòu),国(guó)王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出,就要牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质(yào)实打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国(guó)王本和(hé)女牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质王(wáng)本的(de)女王都爱来回(huí)走动(dòng),而(ér)且(qiě)经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放其他技(jì)能(néng),更(gèng)别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素(sù),真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也(yě)是对(duì)平民(mín)比较友好的一点,氪度(dù)直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的(de)玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零(líng),有时候才(cái)一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个(gè)。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己本(běn)命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完(wán)全是(shì)随机的,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是读(dú)条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是(shì)游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到(dào)位,希望官(g牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质uān)方能(néng)够继续改进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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