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使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思

使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人(rén)PV使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思E怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输(shū)出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节(jié)生存(cún)的情(qíng)况。(可根据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌(dí)人等(děng)级(jí)的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很(hěn)美(měi)好,但(dàn)是实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还(hái)能触发(fā)仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳(quán)到力(lì)来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不(bù)大(dà)可以带完全充(chōng)能(néng)(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后(hòu)堆力(lì)量提容(róng)错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可能(néng)会(huì)缺重弹,更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如(rú)果(guǒ)是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹(dàn)多且走机制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发(fā)使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思碎片提容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输(shū)出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没(méi)装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器(qì)一发,这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择(zé)这里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一(yī)发(fā)+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同(tóng)的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第(dì)二条要求时(shí)切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流(liú)明(míng)】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)替(tì)换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频(pín)大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人(rén)上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可(kě)以(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败(bài)虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力(lì)来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太(tài)大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多(duō)承担(dān)的是(shì)一(yī)个辅助(zhù)作用,此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就是工具(jù)人(rén),上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声(shēng)】终结(jié)技提(tí)供不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经常需(xū)要(yào)释放的终结(jié)技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环(huán)境(jìng)进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的同时还(hái)能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可(kě)以在(zài)输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是(shì)能近(jìn)战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车(chē) 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多(duō)是单(dān)刷,个人(rén)用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无(wú)限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面(miàn)就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这(zhè)两(liǎng)个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场(chǎng)景基本(běn)上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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