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区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

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DLss帧生成(chéng):启用。垂(chuí)直(zhí)同(tóng)步(bù):关闭。Reflex低延(yán)迟:开启。分(fēn)辨率缩放格式(shì):NVDIA DLss。DLss品质:性能。

the finals是(shì)一(yī)款多人在(zài)线射击游(yóu)戏,玩家们可以在游戏中破坏地图,自(zì)由(yóu)作战。为了玩家们都能玩好该游戏,这次为大家带(dài)来the finals画(huà)面设置推荐,the finals帧率太低怎么办。DLss帧生(shēng)成(chéng):启用。垂(chuí)直(zhí)同步:关(guān)闭。Reflex低延迟:开(kāi)启(qǐ)。分辨率缩放格(gé)式:NVDIA DLss。DLss品质:性(xìng)能。

一(yī)般情况下小伙伴们(men)可以直(zhí)接使用游(yóu)戏(xì)的默认画面设置。

如果游戏的默认(rèn)画面设置没有(yǒu)很好的(de)游戏帧率就可以(yǐ)参考下面的设(shè)置。

窗口模式:窗(chuāng)口(kǒu)全屏。

分辨率(lǜ):小(xiǎo)伙伴可以根据自己(jǐ)显(xiǎn)示区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来(shì)屏(píng)的分辨率进(jìn)行调整。

DLss帧(zhēn)生成:启用。

垂(chuí)直(zhí)同步:关闭。

Reflex低延迟(chí):开启。

分(fēn)辨率缩放格式(shì):NVDIA DLss。区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

DLss品质:性能。

视野:110。

动态模糊(hú):关闭(bì)。

光线追踪(zōng):小伙伴们可以(yǐ)根据自己(jǐ)显(xiǎn)卡(kǎ)的性(xìng)能选择,一般low就够用了(le)。

视野距离:史诗。

抗锯齿:低。

阴影:史(shǐ)诗。

后期处(chù)理(lǐ):中。

贴(tiē)图:低。

效果(guǒ):低(dī)。

植被:低。

着色:低。

全局照明分辨率:史诗。

图像API:小(xiǎo)伙伴们需要(yào)根据自己的(de)显卡(kǎ)选择(zé),推荐使用12代(dài)。

小伙伴(bàn)们在进行图(tú)像(xiàng)设置的时候,需要根据自己(jǐ)电(diàn)脑的性能进(jìn)行略微(wēi)的(de)调(diào)整,这样才可(kě)以获(huò)取(qǔ)更优质的游(yóu)戏体(tǐ)验。

如(rú)果设置之(zhī)后还是(shì)没(méi)有拥(yōng)有优质的游戏(xì)帧率,推荐小(xiǎo)伙伴们将(jiāng)游戏光追关闭。

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