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一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?

一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币? 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同的(de)元(yuán)素叠(dié)加后能造成不同(tóng)的(de)伤害(hài),接(jiē)下(xià)来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)理解!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先(xiān)上一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素(sù)攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的(de)克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对(duì)火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很有(yǒu)意思的(de)现象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深(shēn)渊法师(shī)会被(bèi)雨(yǔ)水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反(fǎn)应层(céng)面上(shàng),草(cǎo)元(yuán)素只(zhǐ)和火元素(sù)反应(yīng)。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边的风(fēn一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?g)和岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取(qǔ)到(dào)晶片时(shí)会生成对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收(shōu)伤害(hài),为角色(sè)提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子(zi)来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的(de)选择大家(jiā)可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例(lì)1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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