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家长意见怎么写最简单家长评语20字,家长意见怎么写最简单 家长评语20字以内 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的(de)一(yī)个机(jī)制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能(néng)造(zào)成不同的(de)伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一(yī)步(bù)。本文(wén)将带你家长意见怎么写最简单家长评语20字,家长意见怎么写最简单 家长评语20字以内(nǐ)了(le)解元素(sù)反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的(de)防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌(dí)人受(shòu)到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定(dìng)的(de)克制(zhì)关(guān)系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更高

冰元素对(duì)水深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

由(yó家长意见怎么写最简单家长评语20字,家长意见怎么写最简单 家长评语20字以内u)此(cǐ)导致的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化,除造(zào)成原本的风元素(sù)伤害外,还(hái)会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造(zào)成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额(é)外造(zào)成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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