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女生有感觉了是怎么样的呢

女生有感觉了是怎么样的呢 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调(diào)查局:不灭》的情节中规中矩,日记中虽然有(yǒu)很多(duō)与解谜无关的(de)因(yīn)素,但(dàn)也(yě)生硬地充满了(le)故事。

《非常调查局(jú):不(bù)灭(miè)》是一款(kuǎn)场景解密游戏,你将扮演Karena和(hé)你的机器人moe ,探(tàn)索一(yī)起关(guān)于时空法(fǎ)阵的异常事(shì)件——这(zhè)来自(zì)你的一名死去的(de)故人。

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《非常(cháng)调查(chá)局:不灭》的情节中规中矩,日记中虽(suī)然有很多与解谜无(wú)关的因素(sù),但(dàn)也生硬地充满了故事。如果日记里只(zhǐ)有主线,没有(yǒu)传达(dá)的(de)故事,情节(jié)就会(huì)特别单薄。这里的缺(quē)陷应(yīng)该是这些情节(jié)没有融入(rù)解谜,或者(zhě)说他(tā)没有分(fēn)批(pī)融入(rù)剧情。

如果通过解谜(mí)获得一(yī)些信息(xī),让玩家(jiā)自(zì)己脑补,应该(gāi)会更有意思。比如你可(kě)以(yǐ)简(jiǎn)化一(yī)些日记内容,用(yòng)另一种方式传递一部分给(gěi)玩家。 比较生硬的做法(fǎ),玩家先通过日记了解(jiě)到这个(gè)人和她的同伴(bàn)的一些信息(xī),然(rán)后通过解谜让(ràng)玩家通过解(jiě)谜(mí)获(huò)得(dé)同伴的工作手札或(huò)者某些物品以及(jí)更多的信息(xī)(包括死亡(wáng))。如果能一(yī)步一步获取(qǔ)信息,就不要一下子输出,不然会有点出戏(xì)。

《非常(cháng)调(diào)查局:不(bù)灭(miè)》的人物立绘很不错,人物画风较为细腻,玩家角色的身份设计是(shì)可以穿(chuān)越时空的(de)少女,旁边(biān)还有智能助手进行辅助(zhù)。主控制器和小机器人的(de)对话和提示相当(dāng)自然,也不是特别出戏,这一点做的(de)不(bù)错。

解谜没(méi)那(nà)么(me)难,因(yīn)为《非(fēi)常(cháng)调查(chá)局:不(bù)灭》是(shì)小游戏所以还可以再打磨。有一点让人很困扰的是,有几个游戏测试(shì)的(de)是(shì)临时(shí)记忆,比(bǐ)如“手绘符文”和最后一章的转盘。能在笔(bǐ)记本上记住符文的大(dà)致图案,如果非要我从几个中选(xuǎn)的(de)话,完全没有问题(tí),但是在游戏中(zhōng),给了一堆点让玩家来画,没有照片,没有图片(piàn)对着画,这种(zhǒng)玩法有点麻烦。即使(shǐ)剧情让主控抄下来,之后也可以拿出来看着描。

总体(tǐ)感(gǎn)觉《非常调(diào)查局:不(bù)灭》是剧情结构(gòu)和(hé)玩法(fǎ)是一款比较完整的(de)游戏,它的(de)整(zhěng)体框架很完(wán)善,需(xū)要的东西都(dōu)有,但是(shì)感(gǎn)觉“这里(lǐ)”和(hé)“那里”好像意(yì)思(sī)差不多,都(dōu)属于“处(chù)于(yú)雏女生有感觉了是怎么样的呢(chú)形,需要打磨”的(de)作品。玩起来(lái)会让人觉得无论世界观还(hái)是符文都是作者(zhě)潜(qián)心(xīn)设计(jì)的游戏世界,所有还是很期(qī)待续集的。

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