橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未知迷途(tú)的(de)冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战(zhàn)挑(tiāo)战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富的技能系(xì)统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足的,开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能(néng)共用一(yī)个按键(jiàn)的设(shè)计也很(hěn)合(hé)理周(zhōu)到,这两(liǎng)点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑(còu)齐(qí),官方做(zuò)出改变后(hòu),职业(yè)操(cāo)作付(fù)出和伤害(hài)收入的差距(jù)开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国王本(běn)和女王本(běn)的(de)女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝(jué)影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没(méi)提到(dào)现在(zài)最酷(kù)的元素,真的是完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个(gè)号,满级(jí)后(hòu),每个号(hào)会(huì)在深渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大(dà)月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压(yā)货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次(cì)是深(shēn)渊(yuān)设计(jì),有明显的账(zhàng)号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却只出了(le)一个(gè)。有意(yì)思的是,大枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己本(běn)命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时候200体力(lì)保底,结果是(sh戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时ì)个(gè)普(pǔ)通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图(tú)突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶(jīng)核》的(de)游(yóu)戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪出退之(zhī)外(wài),pc的(de)优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随(suí)机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不解(jiě)决问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足(zú)的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),但是(shì)游戏(xì)的运(yùn)营服务(wù)和(hé)游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

如果觉得本站所整(zhěng)理的游戏内容很不(bù)错的话,欢迎点(diǎn)击下(xià)方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游(yóu)戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

评论

5+2=