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武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级(jí)之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他(tā)的(de)近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要(yào)走的还是(shì)力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张(zhāng),我(wǒ)们(men)可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武士(shì)不需要(yào)法术(shù),本(běn)身耐力高,因此前期(qī)基本上不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个(gè)针对于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士(shì)很(hěn)好的开荒kono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗武器,需要18的(de)力量和17的(de)敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前都是(shì)完(wán)全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多(duō)这样(yàng)点(diǎn),玩(wán)到(dào)后(hòu)面属性收益就(kono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗jiù)很低了。武士前(qián)期把血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所选武器的(de)能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可(kě)以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的(de)加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属于(yú)容(róng)错值,很多(duō)玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样(yàng)加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力(lì)量40,因为力量低(dī)不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了(le),另外(wài)战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期(qī)武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的(de)精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是(shì)在(zài)血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后(hòu)基本(běn)上就可以不用管了,20点基(jī)本上可(kě)以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性(xìng),力(lì)量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血(xuè),再(zài)上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果(guǒ)我们(men)在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的(de)加点上(shàng),我(wǒ)们一定要(yào)注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于(yú)战士和(hé)其他职业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法(fǎ)术(shù),更多(duō)的是(shì)需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们在加点(diǎn)的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来(lái)说,最重(zhòng)要的(de)就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智力可(kě)以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多(duō)的法术(shù),我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗(huì)星(xīng)术就是(shì)很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智力是非常关键的(de),通过智力的提(tí)高(gāo),可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术,当然我们(men)也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力(lì)对于法师很关(guān)键(jiàn),但是(shì)在前期(qī)我们也不要一味(wèi)的对法师进行(xíng)智(zhì)力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师(shī)的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人(rén)干掉(diào)了(le)。也是(shì)十分不可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们第二个要加的(de)。

进法师(shī)的(de)防御也(yě)不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时(shí)候(hòu)我们(men)也要通(tōng)过这个(gè)敏捷(jié)在移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下就是(shì)因为不了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适(shì)合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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