橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《梦(mèng)幻西游手游》各(gè)门派万象(xiàng)星盘技能怎么(me)选 各门派万象星盘(pán)技能推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏破(pò)凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗战胜佛(fú)。

大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王(wáng)寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技(jì)能否极泰(tài)来(lái),被动(dòng)技能魔珠入(rù)骨;须(xū)弥(mí)海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动(dòng)技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技(jì)能(néng)推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐(táng)官府

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):平沙(shā)落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用(yòng)技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每(měi)个单(dān)位承伤(shāng)要(yào)比普(pǔ)攻高出不(bù)少(我认为至少不低(dī)于(yú)泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是(shì)需(xū)要一定(dìng)的气(qì)血(xuè)基础(chǔ),使用后(hòu)还要休息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给(gěi)自己提供(gōng)更高的生存)

这个技(jì)能(néng)与上上个(gè)版本(běn)的大(dà) 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉边际贡献的计算公式是什么呀上取(qǔ)消(xiāo)了这一条,加(jiā)到了万象技能上了(le)

技能(néng)选择(zé):待定

看样子好像两(liǎng)个(gè)技能(néng)对(duì)大唐的平衡影(yǐng)响不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害,如果能(néng)高(gāo)出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白(bái)字属性,就好(hǎo)像门(mén)派法宝(bǎo)那(nà)样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身(shēn)换一次较少量的单体(tǐ)伤害(hài)。这个(gè)技能(néng)可以在(zài)马上要推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技能可能还要(yào)比(bǐ)百兽(shòu)怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,通用性更高一些,如果是(shì)走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫(gōng)稳定的(de)面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一(yī)个全新的(de)技(jì)能,不是月影摇(yáo)光的加(jiā)强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高(gāo)90%几率攻(gōng)击4个目(mù)标(biāo),冷月清(qīng)秋(qiū)也只能在满月状态下(xià)使(shǐ)用,相当(dāng)于在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个如果是推进(jìn)回合,是比(bǐ)较(jiào)值得使用的,当然最后也要看冷(lěng)月(yuè)清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫(gōng),也给(gěi)满月增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌(dǔ)G更(gèng)爱(ài),最多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手(shǒu)有(yǒu)4个(gè)单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了(le),最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终(zhōng)还(hái)是要看(kàn)技能(néng)的暴击概(gài)率,并且更好自身能有较高的暴(bào)击(jī)特效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时使用增加(jiā)额外的伤害,如果击败(bài)目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即(jí)出手的(de)

技(jì)能选(xuǎn)择:作(zuò)为非(fēi)酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活(huó)被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更(gèng)加不容易了。当然,主动技能(néng)的上限还(hái)是比(bǐ)平常(cháng)花果(guǒ)使用的(de)技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的(de)玩家)可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的(de)蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得(dé)这个(gè)很棒的技能,也(yě)不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们都知道(dào)辅助封系防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的(de)。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相对(duì)来说(shuō)要(yào)弱一(yī)些。不(bù)过(guò)这个(gè)技(jì)能不(bù)是一比(bǐ)一(yī)扣蓝(lán),适合(hé)打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技(jì)能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用(yòng)愤(fèn)怒不增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限(xiàn)制,如果(guǒ)给自己增加的一(yī)个凤舞(wǔ),那就(jiù)是增加了2个(gè)加伤的效果

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能。墙裂(liè)推荐。若有特别(bié)需要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技(jì)能(néng):熊(xióng)熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更(gèng)广的作用面。如果这个(gè)技能也(yě)受经脉烽火影响的话(huà),他也能(néng)给队伍的其(qí)他的(de)法术单位(wèi)增加输出(chū)能力

不过这(zhè)个技能只(zhǐ)是给目标少量(liàng)的法术伤害结果,所以其(qí)实这个(gè)也是浪费了(le)魔(mó)王自身当回(huí)合(hé)的输出。

被动技能(néng):护犊情深

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本魔王印记流不(bù)太(tài)实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过(guò)也只增加两种印记的血量

技能选择(zé):主动(dòng)技能。如果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生(shēng)效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七(qī)、小(xiǎo)雷(léi)音

主动(dòng)技(jì)能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是(shì)护盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被动(dòng)技能(néng):魔(mó)珠入骨

相(xiāng)当于大(dà)唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔雷音可(kě)以选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风(fēng)时(shí)可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须(xū)弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海鲸涛只增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临(lín)界值(zhí),3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都(dōu)更上(shàng)一个层次(cì)。

被动技(jì)能(néng):转瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝神佑的补(bǔ)偿(cháng),但是(shì)也只(zhǐ)是补偿神佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可是没有(yǒu)溅射的(de)

技能选择:被(bèi)动技能(néng)。

主动技(jì)能那条“大(dà)量气血(xuè)”是我(wǒ)顾(gù)忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有(yǒu)生存才有(yǒu)怒(nù),有怒才(cái)能一梦(mèng)。

如果觉得本(běn)站所整理的游(yóu)戏内容(róng)很(hěn)不错的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身(shēn)边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 边际贡献的计算公式是什么呀

评论

5+2=