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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前(qián),优(yōu)先了(le)解的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为(wèi)对我(wǒ)们(men)接下来的(de)战斗是(shì)巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制(zhì)。其(qí)中第(dì)2个机制(zhì)是(shì)最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的(de)伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是(shì)单人挑(tiāo)战(zhàn)的(de)。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面(miàn)打(dǎ)主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自(zì)己(jǐ)的(de)打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)之一(yī)也可以拿到(dào)200%的(de)增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切(qiè)换第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的(de),但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词f="/zb_users/upload/2024/0102/bcde279630a6fe9371f77b540b7360b0.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗大陆(lù)魂(hún)师对(duì)决》神(shén)古高门怎么玩(wán) 神古高(gāo)门(mén)打(dǎ)法详细技(jì)巧">

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大(dà)幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一(yī)定要born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词选择和(hé)boss机制(zhì)一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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