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事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思

事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出(chū)服(fú)务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于(yú)为什么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁(rén)慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽(chì)热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带(dài)模(mó)组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸(xī)引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场(chǎng)景不能(néng)用,第(dì)二波可(kě)能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备弹多(duō)且(qiě)走机制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片(piàn)提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可能没(méi)装上(shàng),可以近战或(huò)者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步(bù)骤(zhòu)2结束(shù)后(hòu) 可(kě)以选择手动装填一(yī)发(有猎人(rén)星(xīng)象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切(qiè)回来触发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能(néng)手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自(zì)己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增(zēng)伤和(hé)回(huí)复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击(jī)快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(qù)(有星象各就各(gè)位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个思路,需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休(xiū)止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷(léi),可(kě)替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要(yào)你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力(lì)是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器(qì)可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的(de)就是(shì)工具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经常需要释放的(de)终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般(bān),这个看(kàn)个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高(gāo)的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药(yào)的(有小首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可(kě)以在输出环(huán)境为近战BOss的(de)时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独(dú)斗(dòu),两次(cì)隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐身,在宗师(shī)等高难场景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需要(yào)你自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三(sān)件套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都(dōu)属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备(bèi)的场景基本(běn)上都(dōu)是(shì)有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思的(de)回转,其余(yú)照(zhào)抄即可(kě)

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