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什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型

什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业革(gé)命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装(zhuāng)力(lì)量或(huò)者培养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那(nà)就是(shì)“住(zhù)房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的(de)人口和(hé)越(yuè)高(gāo)等级的人口会(huì)产生更高的(de)经(jīng)济(jì)收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经济收入(rù)用(yòng)来维(wéi)持、建造和升(shēng)级(jí)各(gè)种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人(rén)口,当什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型提供了那(nà)个阶层人口需要的生活(huó)物资(需(xū)要(yào)在附近建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基(jī)础玩(wán)法,虽然(rán)存在种植区域,但基本(bě什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型n)是(shì)以经济作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升(shēng)级到(dào)下一个(gè)阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的(de)工(gōng)人(rén),并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不(bù)过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不(bù)是上位(wèi)替代(dài),而是分工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要(yào)工人等(děng)等(děng),所以需(xū)要完成的是一(yī)个整(zhěng)体的人口和(hé)居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于(yú)一个(gè)“水多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过随(suí)着城(chéng)市规模的(de)逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些(xiē)宏观方(fāng)面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面(miàn)八方都(dōu)有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以(yǐ)后(hòu),也要配套(tào)对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要建设消防局(jú)和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物处(chù)理设施(shī)来保持城市的(de)清洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于(yú)人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意(yì)度(dù)的数值,可以针(zhēn)对(duì)性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的(de)高质(zhì)量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组(zǔ)能力与态度(dù)的重要展现环节(jié),因为这样的游戏基本都是(shì)几十(shí)小时才入门(mén),但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩(wá什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型n)性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就(jiù)需(xū)要DLc的(de)扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在(zài)自定义(yì)模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植(zhí)物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二(èr)季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖(tuō)拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本(běn)体(tǐ),以(yǐ)及每一(yī)个扩展包内容都(dōu)包含了一段带(dài)有教(jiào)学性质的剧(jù)情模式(shì),玩家(jiā)可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的(de)任(rèn)务(wù)依然(rán)是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先(xiān)之一(yī)点就(jiù)是(shì)相对(duì)于本(běn)体而言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就(jiù)较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳(láo)工(gōng)的食(shí)物(wù)需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这(zhè)个(gè)变化(huà),这意味(wèi)着初始种不(bù)了(le)香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的(de)制品,都(dōu)有着相当高的(de)售价,中后期(qī)商(shāng)品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的(de)。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或(huò)者减少商品价格(gé)——这一(yī)点意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了基(jī)本(běn)需求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外(wài)获得人(rén)口增长(zhǎng),并(bìng)且(qiě)获得(dé)资金收(shōu)入,黑市(shì)物(wù)品在居民形成规(guī)模(mó)以后收益(yì)相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话(huà),特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出(chū)解(jiě)锁人(rén)口(kǒu)需求(qiú)基(jī)本都(dōu)是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上(shàng)产出还是工农需求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的(de)种植和加工工序也(yě)需要大(dà)量的工农。这样带来的(de)问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级回(huí)来(lái))。这(zhè)样(yàng)就带来(lái)了(le)一个和本(běn)体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度(dù)不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年(nián)季票形(xíng)成(chéng)“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域(yù)形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观(guān)画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同系列那(nà)些比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插(chā)画,和(hé)以美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于(yú)《城市(shì)天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触(chù)过(guò)这(zhè)个系(xì)列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格体验。

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