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cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么(me)输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回(huí)合内(nèi)变(biàn)为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期(qī)费用较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果(gucpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的ǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神(shén)卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没(méi)有优质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用(yòng) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升(shēng)级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减一(yī)点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的(de)强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落(luò),也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化(huà)剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可(kě)能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的(de)牌(pái),基本(běn)首要(yào)考(kǎo)虑的(de)是输出端(duān)。输出端(duān)够(gòu)了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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