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河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖

河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个(gè)机(jī)制,不同的(de)元素(sù)叠加后能造成不(bù)同的(de)伤害(hài),接下(xià)来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的(de)内(nèi)容(róng),只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货(huò),先(xiān)上(shàng)一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先来(lái)看图片左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验(yàn)中主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在(zài)战斗存(cún)在一(yī)定的克制关系(xì),即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思(sī)的现象是:在降(jiàng)河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应(yīng)。在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还(hái)会额外造(zào)成对(duì)应转换元素(sù)的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成(chéng)对(duì)应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的(de)思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额(é)外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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