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怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接

怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的(de)《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法解(jiě)析(xī)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的(de)各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的(de)各种需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展。

以(yǐ)人(rén)为(wèi)本的工(gōng)业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细的(de)百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为(wèi)本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一切的基(jī)础——投(tóu)入(rù)到农(nóng)业与工业(yè)的(de)产出、转化为武装力量(liàng)或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样(yàng)如此(cǐ)。不(bù)过不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等(děng)级(jí)的人口(kǒu)会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的(de)经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多(duō)和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当提供(gōng)了(le)那个(gè)阶层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不(bù)是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度(dù)时(shí),村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城(chéng)市,这种随着人口增(zēng)长的(de)“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住(zhù)房(fáng)升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然(rán)后可(kě)以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获得(dé)更高的单(dān)个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层(céng)的工作(zuò)人口并不是上位替(tì)代,而是(shì)分(fēn)工共存(cún)的关系(xì)——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各(gè)种作坊(fāng)&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需(xū)要工人等等(děng),所以(yǐ)需(xū)要(yào)完(wán)成的是(shì)一个整(zhěng)体的人(rén)口和居住区(qū)域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概(gài)还(hái)属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模(mó)的(de)逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八方都有道(dào)路(lù)的(de)状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的(de)风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现了(le)“服务于人(rén)”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们(men)可以(yǐ)在(zài)居民住房中看到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是(shì)开(kāi)发(fā)组(zǔ)能力(lì)与(yǔ)态(tài)度的重要(yào)展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本(běn)都是几十(shí)小(xiǎo)时才(cái)入门(mén),但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了(le)相(xiāng)当多的额(é)外内容(róng),玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期(qī)风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易(yì)港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及每(měi)一个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情(qíng)之中,特色(sè)“职(zhí)阶(jiē)”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这(zhè)边(biān)走独(dú)裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而(ér)言(yán),居(jū)民的工(gōng)种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到(dào)劳(láo)工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较(jiào)大的变化(huà),比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来(lái)开局(jú)建港的(de)(总不(bù)至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本中可供开(kāi)发的(de)有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中期(qī)压力还是相当(dāng)大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了(le)。

不过(guò)游戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着(zhe)相(xiāng)当(dāng)高的(de)售价,中后(hòu)期商品基本(běn)单价(jià)上千,形成稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含(hán)了多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有很多临时(shí)事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在(zài)“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在(zài)居民(mín)形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过(guò)需要先(xiān)花费比(bǐ)较高(gāo)的价(jià)格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话(huà),特色除(chú)了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以(yǐ)围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版(bǎn)本(běn)比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太(tài)多(duō)了(le),后(hòu)期(qī)动辄大(dà)几千上万(wàn)(相对(duì)而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也(yě)需要(yào)大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了(le)一个和本体类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入(rù)手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各自的(de)领(lǐng)域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏(xì)后(hòu)期都是(shì)转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实(shí)好看,这一(yī)点对(duì)比同(tóng)系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

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最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究(jiū)的空间——可能(néng)相对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要(yào)管(guǎn)上面(miàn)的(de)立(lì)交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和(hé)种田,也游玩内容的(de)“多(duō)元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可以起到(dào)很(hěn)好的引导作用(yòng),而对(duì)于一直在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年(nián)4季票(piào)带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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