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济南初中排名前十名(济南中学排名),济南初中排名前50

济南初中排名前十名(济南中学排名),济南初中排名前50 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度(dù)神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

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无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一(yī)个比(bǐ)较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可(kě)带(dài济南初中排名前十名(济南中学排名),济南初中排名前50)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到(dào)就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时(shí)候(hòu) 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大(dà)部分(fēn)情况下(xià)不建议(yì)抓

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必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼(zéi)的话(huà)需(xū)要的(de)催化(huà)剂可能(néng)一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是(shì)输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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