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可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提(tí)升(shēng)的比(bǐ)例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会(huì)太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,少阳(yáng)可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介(jiè)于花(huā)果当头使用率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太(tài)阴给(gěi)的面板也更高(gāo),如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析(xī)

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在(zài)一时(shí)想不起来哪样的道具(jù)有一种比例增伤(shāng)的效果(guǒ))

想起(qǐ)来一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增加的物伤与(yǔ)目标法伤(shāng)有关,但给目标增加的(de)法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自(zì)身除法宝外(wài)的物(wù)伤

技能公式(shì):

技能(néng)无法对自身使用(yòng)

增加目标自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不(bù)会减到法宝增加的面板部分(fēn)

具体数值(zhí)效果

四象(xiàng)两仪(yí)伤害(hài)结(jié)果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的系(xì)数(shù),如果我估的(de)系数与你认为(wèi)的有出入的少侠(xiá),可以自行(xíng)带(dài)入自认为的(de)系(xì)数中去(qù)做对比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴是目(mù)标防御达到的一(yī)个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当(dāng)于增(zēng)加的同(tóng)样也是(shì)物伤,只是(shì)增加的效(xiào)果与可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁(yǔ)目标(biāo)的防(fáng)御有关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防御越高,少阴的效(xiào)果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问题(tí),就是星(xīng)印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗(kàng),如果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果还(hái)会是更好的吗(ma)

这个就要看(kàn)你身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如(rú)果除(chú)了飞剑(jiàn)外没(méi)有别的忽(hū)视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带(dài)10%忽(hū)视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击(jī)和抗暴(bào)一个道理,不(bù)是说目(mù)标有(yǒu)抗暴(bào)了你就(jiù)觉得暴(bào)击没用了,就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一样会(huì)暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴(bào)击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于(yú)目标抗(kàng)暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以(yǐ)如(rú)果你在意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果(guǒ),要(yào)么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超出(chū)他的抵抗,超多(duō)少(shǎo)算多(duō)少,超出的部分全部有(yǒu)效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很(hěn)可能(néng)会被(bèi)对方(fāng)抵(dǐ)抗完全抵消,不(bù)过目前(qián)也就(jiù)只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之前放出的周常内容也是(shì)没(méi)有的(de)

召唤灵目前(qián)也没有此类特效

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标(biāo)只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增加1点(diǎn)忽视,就增(zēng)加(jiā)1点效(xiào)果如无(wú)忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于(yú)无

另外就(jiù)是忽视(shì)虽然有(yǒu)被抵消的风险,但(dàn)是太阴的(de)暴击也一样有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以不用(yòng)顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑(lǜ),那么(me)记住了,往一个(gè)方向去发展(zhǎn)

如果实(shí)在(zài)顾虑(lǜ)目标的(de)抵抗、可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁抗暴(bào)效果,那么(me)往一个方向发(fā)展(zhǎn)。暴击(jī)的发展暴击、暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng);忽视(shì)的发展忽(hū)视和面板(bǎn)

接下(xià)来要说说太(tài)阴了。

表格要么是(shì)少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太(tài)阴好(hǎo)像不算(suàn)太卓越了(le),因为表(biǎo)格(gé)中只计算两(liǎng)仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受(shòu)益于(yú)整个(gè)伤害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害结(jié)果(guǒ)期望也要计算到(dào)整个伤害中

所以同样我也(yě)计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除(chú)法(fǎ)外(wài)基础的伤(shāng)害高于(yú)这个阈(yù)值时太(tài)阴(yīn)期(qī)望更高,不过你的暴(bào)击要高于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还是低(dī)于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无(wú)加(jiā)成

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯(kěn)定是多(duō)多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门派推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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