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携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句

携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),专武收益比其他(tā)光锥高很多(duō),5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取(qǔ)代高(gāo)

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏中(zhōng),镜(jìng)流是一名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰属(shǔ)性角色,本(běn)次为大家带(dài)来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色(sè),所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价(jià)值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个循(xún)环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度和行动(dòng)次数,计(jì)算(suàn)这个循环所经过(guò)的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出(chū)平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武(wǔ)各星(xīng)魂收(shōu)益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对比使用0魂的(de)镜(jìng)流,并把(bǎ)我认(rèn)为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的每个叠(dié)影等(děng)级都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来(lái)触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖(gài)2回合(hé)的比例(lì)等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算(suàn)了之一(yī)段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

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四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低(dī),6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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