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苏州是几线城市呢

苏州是几线城市呢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌(méng)新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的(de)发(fā)挥(huī) 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不(bù)来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)需要(yào)抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足(zú)跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不苏州是几线城市呢(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期(qī)来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过(guò)有时候(hòu)整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级(jí)后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹(dàn)跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回(huí)合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人(rén)失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略(lüè)缺(quē) 需(xū)要多(duō)回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最(zuì)强(qiáng)防御端(duān) 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低(dī)估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

苏州是几线城市呢

杂技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的一张(zhāng)过牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输(shū)出(chū)的(de)就是不(bù)停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路(lù)来(lái),多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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