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家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好

家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展(z家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好hǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器(qì)

作为(wèi)一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万字也不一定(dìng)够(gòu)(由(yóu)于(yú)游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是(shì)那种(zhǒng)需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业(yè)的(de)产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自(zì)于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和(hé)其中居(jū)民所(suǒ)缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人(rén)口会产(chǎn)生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作(zuò)类型的划分则(zé)是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革(gé)命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济(jì)收入用(yòng)来维持、建造和升级各(gè)种设施(shī),就需(xū)要更多和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高(gāo)级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当(dāng)提供(gōng)了那个阶(jiē)层人口需要(yào)的生(shēng)活(huó)物(wù)资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这种随(suí)着(zhe)人(rén)口增(zēng)长的(de)“自(zì)然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资(zī)需求(qiú))的住(zhù)房升级到下一(yī)个(gè)阶(jiē)段(duàn),然后可以产生新的工家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好人,并且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代(dài),而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个整体的人口(kǒu)和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程(chéng)中(zhōng),不(bù)过随着(zhe)城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成(chéng)一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医院来防(fáng)范(fàn)火(huǒ)灾和传(chuán)染(rǎn)病的(de)风险、需要(yào)建污(wū)水&废物处理设(shè)施(shī)来(lái)保持城市的(de)清洁度等等——这些种种内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态(tài)度的重要展现环(huán)节,因为这样的(de)游(yóu)戏基本都是几十小(xiǎo)时(shí)才(cái)入(rù)门(mén),但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带(dài)来的变化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额(é)外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域(yù)、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四季度(dù):变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化(huà)种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的(de)“任(rèn)务(wù)驱动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣的地方在于(yú)这些(xiē)剧本(běn)中的(de)角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉(jué)就(jiù)是(shì)来到了南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这(zhè)边(biān)走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整(zhěng)个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中只有三级(jí),临时工到(dào)劳工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具(jù)体需求也就较大的(de)变化(huà),比(bǐ)如(rú)劳工的(de)食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始种不(bù)了(le)香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局(jú)建港的(总(zǒng)不(bù)至于(yú)出门(mén)直(zhí)接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层(céng),中期开始不可避免的需(xū)要完(wán)成一(yī)些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售(shòu)价(jià),中后(hòu)期(qī)商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世(shì)界不(bù)仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现在(zài)“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市(shì)需求的货物(wù),可以额外获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可(kě)观。不过需要先(xiān)花费比较(jiào)高(gāo)的(de)价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也(yě)是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放(fàng)入博(bó)物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前的版(bǎn)本(běn)比较游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太(tài)多了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需(xū)求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序(xù)也需(xū)要大量的(de)工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来(lái)了一个(gè)和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是本作的(de)自动化和模(mó)块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家入手的(de)很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌(méng)的5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng)也(yě)基本在各自的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一(yī)点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的(de)经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究(jiū)的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还(hái)需要管上(shàng)面的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新(xīn)玩家而言(yán),大量(liàng)的故事剧(jù)本可以起到(dào)很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以体验一下年(nián)4季票带(dài)来的南美(měi)风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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