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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂(guì)乃芬的战技更优先点,天赋其次,终结技优先级略低,普(pǔ)攻最后点。3个额(é)外能力(lì)都有(yǒu)比较实用的效果,推荐(jiàn)都点(diǎn)亮(liàng)。分(fēn)支属性中火(huǒ)伤收益更高,命中(zhōng)其次。

在崩坏星穹铁道(dào)游戏中,桂(guì)乃芬是客居仙舟「罗浮(fú)」的行为(wèi)艺(yì)术家(jiā)——或者(zhě)说,街头艺人。今(jīn)天为(wèi)大家(jiā)带来崩坏星穹铁道桂乃芬行(xíng)迹分析(xī)及加点说明,桂乃芬(fēn)行迹详解。桂(guì)乃芬的战技(jì)更优先点,天赋其次,终结技优先级略低,普攻(gōng)最后点。3个额外能力都(dōu)有比较实用(yòng)的(de)效(xiào)果,推荐(jiàn)都点(diǎn)亮。分(fēn)支(zhī)属性中火伤收益(yì)更高,命中其(qí)次,最后点击(jī)破(pò),三个词条均为有效,因此都推荐点(diǎn)。

在加点说明之前,先为大家(jiā)分析介(jiè)绍一下「桂乃芬」的行迹,理解这些行迹的效果(guǒ)和机制,自然也就明白这些(xiē)行迹的(de)重要性和优先级。行迹等级默(mò)认(rèn)为“6-10-10-10”。

【普攻】劈(pī)头满堂彩

常规(guī)的攻(gōng)击倍(bèi)率普(pǔ)攻,由于桂乃芬不堆双暴(bào),因此没(méi)什(shén)么(me)直伤能力,但施放频率不低。

在桂乃芬用战技挂好灼烧后,基本稳定施(shī)放普攻打战技点,顺便续灼烧。

【战技】迎(yíng)面开门红(hóng)

对(duì)指定(dìng)敌方单体造成120%倍率的火伤,并对相邻目(mù)标造成40%倍(bèi)率(lǜ)的火伤,有100%基(jī)础概率使目标(biāo)与相邻目标陷入持续2回合的灼烧状态,该状态下敌方目标每回(huí)合开始时(shí)受到218.21%倍率的持续(xù)伤害。

对(duì)群挂灼(zhuó)烧的主要手(shǒu)段,可(kě)以对三(sān)目(mù)标(biāo)直接(jiē)挂上灼烧效(xiào)果(guǒ),方便配合后续引(yǐn)爆,打(dǎ)出高额(é)伤(shāng)害。后(hòu)续回合中如果已经清杂完成(chéng),就(jiù)只需要用(yòng)普攻续(xù)精(jīng)英(yīng)怪身上的灼烧回合数即可(kě),不(bù)需要再频繁施(shī)放战(zhàn)技。

100%的基础概率(lǜ),意味着桂乃(nǎi)芬在面对30%抵抗的敌人时保证面(miàn)板命中为42.8%即可必定挂(guà)上(shàng)灼(zhuó)烧,在面(miàn)对40%抵抗的(de)敌人(rén)时保证面(miàn)板命中为66.7%即可必(bì)定挂上(shàng)灼烧。

即实战中0魂桂乃芬的命(mìng)中面板有42.8%~66.7%即可保证绝大多数环境够用(yòng)。

但在解锁1魂后,桂乃(nǎi)芬的战技会使敌方目标(biāo)效果抵抗降低(dī)10%,持续(xù)2回(huí)合,此(cǐ)时实战中桂乃芬(fēn)仅需(xū)保证命中(zhōng)面板有25%~42.8%就足够用了。

因(yīn)此(cǐ)综合(hé)来看,比较推荐桂乃(nǎi)芬将(jiāng)自身命中(zhōng)面板(bǎn)堆到接近42.8%,此(cǐ)时(shí)的(de)泛用性(xìng)和综合(hé)性(xìng)价比都是(shì)更高的。

【终结技】给您来段看(kàn)家戏

对敌方(fāng)全体造成120%倍率的火伤,并引(yǐn)爆目标当前承受的灼烧伤害(hài),引爆比例(lì)为92%。

桂乃芬的终结技可以引爆战(zhàn)技或普(pǔ)攻为敌方施(shī)加(jiā)的灼烧状态,也可以引爆敌(dí)方被火破(pò)韧后陷入的灼(zhuó)烧状态,包括艾(ài)丝妲、姬子等角色为敌方施加的灼烧也都可以引爆(bào)。

另(lìng)外(wài),桂乃芬终结技的引(yǐn)爆(bào)优先级位(wèi)于最后,如果桂乃芬在施放终结(jié)技时刚好使敌方(fāng)破(pò)韧,陷入破(pò)韧的灼烧状态(tài),则该伤害也会被直接引(yǐn)爆(bào)。

桂(guì)乃芬(fēn)终结技耗能120点(diǎn),带回能绳后(hòu)能量需求减至(zhì)100.5点。

在(zài)2战技2普攻情况下可做(zuò)到(dào)稳定4动(dòng)循环,有受击情况下则可以改成(chéng)1战(zhàn)技(jì)3普攻(gōng),甚至(zhì)可(kě)能2战技1普攻(gōng)3动循环(huán)等(děng),根(gēn)据实战(zhàn)灵活调整(zhěng)即(jí)可,桂(guì)乃芬(fēn)的终结技重要性一般,随缘释放即(jí)可,不需要(yào)太过在(zài)意(yì)循环问题(tí)。

【天赋】古(gǔ)来君子养艺(yì)人

敌方受到(dào)的(de)灼烧状态触发伤害后,有(yǒu)100%的基(jī)础概率陷入【吞火】状(zhuàng)态,该状态下敌方目标(biāo)受到的伤害提高(gāo)7%,持续3回合,最多叠加3层。

天赋是桂乃芬的核心行迹,为桂(guì)乃(nǎi)芬(fēn)提供了对群挂易(yì)伤的能(néng)力(lì),大大解放了桂乃芬的配队灵活度(dù),不局(jú)限于DOT队。

0魂桂乃芬在10级天赋的(de)情(qíng)况下,叠满层可以为敌方挂(guà)上21%的易伤,该乘区(qū)对常规(guī)直伤队来(lái)说(shuō)是比(bǐ)较宝贵的,难以(yǐ)被稀释(shì)。不(bù)过(guò)对于有一定配(pèi)置的(de)DOT队来说,该效(xiào)果就算是(shì)比较常见,如桑博终结技、卢卡终结技、卡芙卡1魂(hún)都(dōu)带有(yǒu)挂易(yì)伤的效果。

如(rú)果敌方身上同时(shí)拥有多个(gè)灼烧效果,则在这些灼烧效果(guǒ)触发伤害后,会分别(坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法bié)为敌方叠加【吞火】层数。因此在有多个挂灼烧能力的队(duì)伍,或能(néng)频繁(fán)引爆灼烧的队(duì)伍(wǔ)中,【吞火(huǒ)】天赋的易伤(shāng)可以很(hěn)快被叠满。

不过由于【吞火】状态是(shì)在灼(zhuó)烧触发(fā)伤害(hài)后施加(jiā)的,因此前面的(de)灼(zhuó)烧伤害无(wú)法吃到后(hòu)面施加(jiā)的易伤效果(guǒ),属于后置(zhì)BUff。

【秘技】耍(shuǎ)耍(shuǎ)把式卖卖艺

前台战技(jì),立即攻(gōng)击敌人(rén),进入战斗后造成4次(cì)伤害(hài),每(měi)次对随即敌方单体造成(chéng)50%倍率(lǜ)的(de)火(huǒ)伤,并有100%基础(chǔ)概(gài)率使(shǐ)目标(biāo)陷入【吞火(huǒ)】状态。

开局直接挂灼烧的手段,不过由于这4段伤害是(shì)纯(chún)坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法随机的,表现(xiàn)并坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法不稳定,因此除非其他队友都是后台(tái)战技,否则一般情况(kuàng)下不会以桂乃芬(fēn)的秘技收(shōu)尾(wěi)进(jìn)战。

【额(é)外能力1】缘(yuán)竿

普攻有80%基(jī)础概率(lǜ)使敌方(fāng)目标陷入与(yǔ)战技相同的灼(zhuó)烧伤害。

以前面战技部(bù)分推荐(jiàn)的42.8%命中为例(lì),80%的基础概率在(zài)面对30%抵抗的敌人时有80%的挂(guà)灼烧概率,在面对40%抵抗的敌人时有68.5%的挂灼烧概率,绝大部分(fēn)情况下都够用(yòng)。

在触发1魂(hún)效果后,在(zài)面对30%抵抗(kàng)的敌人时(shí)会拥有91.4%的挂(guà)灼(zhuó)烧(shāo)概率(lǜ),面对(duì)40%抵(dǐ)抗的敌人时有80%的挂(guà)灼烧概率,稳定(dìng)性(xìng)进一(yī)步(bù)提高。

同(tóng)时,额(é)外(wài)能力1为桂乃芬解锁了(le)只(zhǐ)打(dǎ)普(pǔ)攻的(de)纯产点工(gōng)具(jù)人玩法,不耽(dān)误对单甚至对双施(shī)加灼烧状(zhuàng)态的(de)功能,且产(chǎn)点(diǎn)效率大幅提高。

【额外能力2】投狭

战斗开始时,桂乃芬的行动提前(qián)25%。

从(cóng)单卡角度(dù)来看,该行迹(jì)的意义不明(míng),但在配队中(zhōng)就水落石(shí)出了。

为桂乃(nǎi)芬(fēn)开(kāi)局拉条25%,几乎可以(yǐ)保证桂乃芬(fēn)更先(xiān)出手挂灼烧,在卡芙(fú)卡DOT队中可以(yǐ)使卡(kǎ)芙卡的战技(jì)多(duō)引爆一种(zhǒng)DOT伤(shāng)害,在(zài)姬子(zi)、虎克等纯火队中也(yě)可以保(bǎo)证先手挂灼烧,为其提(tí)供稳定增益。

【额(é)外能力3】逾(yú)锋

对(duì)陷入灼烧(shāo)状态的敌(dí)方目标(biāo)造成(chéng)的伤害提高20%。

该(gāi)额(é)外(wài)能力揭露了桂(guì)乃芬的副c定位,提(tí)高了她的输(shū)出(chū)能力,该效果可以视作全覆盖,因为桂乃芬主要的攻击目(mù)标基本必(bì)定(dìng)处(chù)于灼烧状态。

【行(xíng)迹加点说明】

行(xíng)迹(jì):战技>天赋>终(zhōng)结(jié)技>普攻

分(fēn)支:火伤>命中>击破

【战技(jì)】:影响桂乃芬的灼烧(shāo)倍率,是最(zuì)关键的行迹,更优先点。

【天赋】:升级天赋会提高其挂易(yì)伤(shāng)的能(néng)力,有一定辅(fǔ)助效果,对(duì)全(quán)队都有增益,其(qí)次点。

【终结技】:桂(guì)乃芬终结技频率不算高,且(qiě)升级提(tí)升的倍率(lǜ)和引爆(bào)比(bǐ)例不多,因此靠后点。

【普攻】:只(zhǐ)影响直伤(shāng)倍(bèi)率(lǜ),但由于施(shī)放频率(lǜ)很(hěn)高,所以(yǐ)可以稍微(wēi)点一下。

总(zǒng)体来说,桂乃芬的(de)战技(jì)更(gèng)优先点,天赋其次,终结技优先级(jí)略低,普攻最后(hòu)点。3个额(é)外能力都有比较实用的效果(guǒ),推荐都点亮。分支属(shǔ)性中火伤(shāng)收益(yì)更高,命中其次,最(zuì)后点击破(pò),三个词条均(jūn)为有效(xiào),因此都(dōu)推(tuī)荐点。

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