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进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句

进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环(huán)生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技(jì)能系(xì)统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴(bào)露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两个(gè)月的流失(shī)率已(yǐ)经(jīng)很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(q进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句ián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用一个按(àn)键的设计也很合理周到(dào),这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉(jué),尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家(jiā)的职业(yè)设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害(hài)收入的差距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不(bù)多的(de)时(shí)候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实(shí)打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王(wáng)本和(hé)女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基(jī)本上(shàng)只能(néng)被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影(yǐng)刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更别说是(shì)躲避(bì)各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他(tā)职业(yè),10s全技(jì)能(néng)清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每(měi)个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一(yī)次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基(jī)本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以外的(de)所有(yǒu)道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除(chú)了不断提高(gāo)徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或(huò)者被刻意(yì)压(yā)货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是(shì)买不(bù)到(dào),直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加一把武(wǔ)器(qì),五个(gè)狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有(yǒu)一件自己本命的(de)装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容(róng)易才能凑(còu)齐(qí)。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个(gè)普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句戏会(huì)经(jīng)常(cháng)报错和直(zhí)接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而(ér)且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的(de),动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能(néng)够继(jì)续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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