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翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗

翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《权(quán)力的游(yóu)戏凛冬将至》玩家(jiā)类型有哪些 玩(wán)家类(lèi)型介(jiè)绍(shào)游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

我(wǒ)们可(kě)以将游(yóu)玩风格分为七大类,游(yóu)戏中没有完美(měi)的角(jiǎo)色类(lèi)别(bié),你(nǐ)可以选择自己的游玩风(fēng)格,并在(zài)该方向上大胆前进。

本游(yóu)戏中(zhōng),玩家可以选择自己的目标并在此(cǐ)基础上塑造自(zì)己(jǐ)的(de)游戏(xì)角(jiǎo)色。我们可以将游玩风格分为七大类(lèi),游戏中没有完美的角色类(lèi)别,你(nǐ)可以选择自己的(de)游(yóu)玩风(fēng)格(gé),并在(zài)该方(fāng)向(xiàng)上大(dà)胆前进。

首先,我们可以将游(yóu)玩风格分(fēn)为七大类,然后我将逐一(yī)介绍这些类(lèi)别及其子类别。一位玩家(jiā)可以分配到的类别(bié)和子类别数量是没有(yǒu)限制的,你也可(kě)以这(zhè)样理解:所(suǒ)有(yǒu)玩家都可以在(zài)游(yóu)戏中追求(qiú)多个目标。

1. 发育型玩(wán)家

之一个玩家(jiā)类别是(shì)“发育型玩家”。这(zhè)类玩家的终极目标是提高战(zhàn)力(lì)。归至这(zhè)一类别的(de)玩家会想(xiǎng)尽办法强化自己的(de)账号,对游戏的其(qí)他无(wú)法帮(bāng)助他们强化账(zhàng)号的领域(yù)不太感(gǎn)兴趣。

发育型玩家可以(yǐ)分为三个子类别,主要取决于他们在游戏内身处的阶(jiē)段。这三个子类别(bié)分别是:建造(zào)者、研究者和训练者。建(jiàn)造者是专注于建筑的玩家,这也是每一位新玩家都会经历(lì)的游戏(xì)早期阶段。

研究者专注于(yú)花费较(jiào)高的各类研究。最初的(de)重要里程(chéng)碑是征伐平叛(pàn)、T4士(shì)兵、高级军制改(gǎi)革(额外(wài)部队队列)以(yǐ)及狂热(rè)和减免加成。研究者还(hái)会完成城墙和城防(fáng)研(yán)究,如果玩家不希望将战(zhàn)力提升至过高水平(避(bì)免提升迁(qiān)移(yí)王国(guó)的难(nán)度),他们会选择跳(tiào)过(guò)这(zhè)类研究。

训(xùn)练者热衷于建设部队(duì)。拥有超过(guò)100万士(shì)兵(bīng)才能(néng)在城(chéng)堡受攻(gōng)击时将防御力提升(shēng)至更高(gāo)水(shuǐ)平。超过这些(xiē)数字的(de)士(shì)兵都算作(zuò)储(chǔ)备军,或是提(tí)高(gāo)战力的附(fù)加力量。要(yào)注意的是,训练者不一(yī)定是优秀的战士,在介绍战士类别时,我会详(xiáng)细解释(shì)这(zhè)一点(diǎn)。

2. 收(shōu)集者

收集型玩家热衷(zhōng)于收集(jí)游戏内的特定内容(róng)组合,例如(rú)领主装(zhuāng)备(bèi)、指挥官、巨(jù)龙、主堡皮肤(fū)等。这类玩家的(de)主(zhǔ)要目的是拥有(yǒu)一(yī)套或多(duō)套上述内容,且等级达到更(gèng)高(gāo)。

游戏内有许多内容组合可(kě)供玩家收集。这些内容(róng)可以通(tōng)过不(bù)同方式(shì)为玩(wán)家提供加(jiā)成(chéng)和增益(yì),而(ér)这正是(shì)玩家收集它们(men)的主要原因。其(qí)实,你向(xiàng)这些组(zǔ)合内容投(tóu)入得越(yuè)多,能从(cóng)中获(huò)得的加成和(hé)增益(yì)数量反(fǎn)而会减(jiǎn)少,在多(duō)数(shù)情况下(xià),最有利的方(fāng)式(shì)是(shì)专(zhuān)注于收(shōu)集多个内容组合(hé),每种东西都收集一点,而不(bù)是只收集某(mǒu)一个组合。

但(dàn)是,收集者努力收集不(bù)一定(dìng)是为了加成和增(zēng)益。玩家也可能会(huì)喜欢收集(jí)指挥官(guān),原因仅仅是他们(men)喜欢这(zhè)些指挥官。当然(rán),也有(yǒu)玩(wán)家喜欢收集各种闪闪发光(guāng)的领主装备,因为对(duì)这类玩家而言,它们实在是充满(mǎn)魅力。

3. 耕作者

这类玩家会为(wèi)联(lián)盟提供资源,满足作战和活(huó)动的需求。他们会(huì)使用账号(hào)超(chāo)量收集资源,然后派遣(qiǎn)收集者去填充(chōng)联盟(méng)补(bǔ)给。作为主要(yào)的(de)玩家类别,耕作者并没有特(tè)定(dìng)的终(zhōng)极目(mù)标,但(dàn)他们是支持联盟长期生(shēng)存的必(bì)要力量。

收集资(zī)源的方(fāng)式(shì)分为两(liǎng)种:

A) 超量(liàng)收集:采用这(zhè)种方式的玩家会利用外城(chéng)建筑生产资源(yuán)。他们只会建造一种资(zī)源建筑(zhù)(例如至建造铁矿),这样(yàng)可以提高生产加成(chéng)的效果。他(tā)们还(hái)会优先(xiān)培养有利于提升(shēng)该种生(shēng)产(chǎn)效(xiào)果的指挥官,以及选择可以提(tí)高(gāo)超(chāo)量收集(jí)速度的天赋。

B) 采集:当一种资源点(diǎn)采集枯(kū)竭后(hòu),游(yóu)戏就会生成其他资(zī)源点。收集者会派遣行军队列一(yī)个接一个地(dì)占领(lǐng)采集点(diǎn)。当然,不(bù)要忘(wàng)记圣堂(táng)可以提供提升采集速度的(de)增益哦!

在游(yóu)戏早期阶段,采(cǎi)集资源至关重要(yào),因(yīn)为它(tā)还可(kě)以帮助玩家强化(huà)领主的(de)勇(yǒng)者装(zhuāng)备套(tào)装。即便在后(hòu)期,对于不同的(de)游(yóu)戏(xì)活动而(ér)言,采集的重要性依然不减。

4. 居民

“居(jū)民(mín)”类玩(wán)家的主要游戏动(dòng)力是(shì)加入游戏(xì)内的联盟和游(yóu)戏外的社区(qū)。《权力的游(yóu)戏 凛冬将(jiāng)至》这(zhè)款游戏拥(yōng)有庞(páng)大(dà)的玩家基础,其中包括(kuò)许多有趣的(de)人,你可以与他(tā)们(men)一(yī)起(qǐ)互动和交友。社区是鼓励多数玩家继续游玩这(zhè)款(kuǎn)游戏的重要因素。

维斯特洛大陆的居民是与社(shè)区(qū)互动最活跃的(de)玩家,他们(men)乐善(shàn)好(hǎo)施,能(néng)够在享受游戏的同(tóng)时(shí),拥有自(zì)己的社交(jiāo)圈子。

在这款游戏(xì)中(zhōng),几乎每(měi)一(yī)位玩家的游(yóu)戏动力都(dōu)是(shì)联盟、王(wáng)国(guó)和(hé)好友(yǒu)。而这款游戏(xì)之所(suǒ)以能(néng)延续,也(yě)依赖于(yú)我们一起携手构建的健康(kāng)社(shè)区。

5. 战略(lüè)家与领袖

战略(lüè)家与(yǔ)领袖是(shì)推动(dòng)这款游戏(xì)和其他玩家前进的动力(lì)引擎。领袖类玩家的终极目标是见证自(zì)己的联(lián)盟所向披(pī)靡。

要想带领战(zhàn)斗(dòu)、活动、联盟或王国(guó),玩家必须了解游戏的运作(zuò)机(jī)制。获得(dé)这类(lèi)游(yóu)戏知识(shí)和(hé)经验(yàn)却并不简单(dān),玩家需(xū)要花费(fèi)许多时间,经历多场战斗,才(cái)能(néng)掌握在竞技游戏中领(lǐng)导(dǎo)他人的能(néng)力。有(yǒu)一定的时间和精(jīng)力,而且本身有一定策略游(yóu)戏(xì)经验且善(shàn)于运筹帷(wéi)幄的玩家,在这样的一款游戏中是十分少(shǎo)见的(de),但也正因为此,领袖与战略(lüè)家在游戏中会(huì)受(shòu)到更多玩家的爱(ài)戴。

这(zhè)部分乐于奉献的玩家热衷于领导他人(rén)和(hé)出谋划策,而且他们会为此坚持(chí)玩游(yóu)戏。在联盟的战斗中,规划(huà)战场、将所有人部署在正确的位置就(jiù)像是在(zài)下一盘大(dà)棋。要领导(dǎo)和(hé)引导其他(tā)玩家,领袖(xiù)必须掌握特(tè)定的(de)社交技(jì)能且拥有(yǒu)优异的(de)天(tiān)赋。

6. 冠军

冠(guān)军类(lèi)玩家的追求(qiú)是称霸游(yóu)戏活动或特(tè)定的目(mù)标活(huó)动。《权(quán)力的游戏(xì) 凛冬将(jiāng)至》内会有多(duō)种(zhǒng)多样的游戏活(huó)动,让我们一起(qǐ)拭目以待吧!

冠(guān)军类玩家会谨(jǐn)慎选择战斗,专注于制定战术和战略,力求在游戏活(huó)动中取得(dé)更高名次(cì)。这不光会让某些玩家成(chéng)为联(lián)盟中(zhōng)的(de)红(hóng)人,也会让某(mǒu)些顶尖联(lián)盟(méng)站在更(gèng)高(gāo)、更大(dà)的(de)舞台上让(ràng)全体游戏玩家看到(dào)。而(ér)对于冠(guān)军类玩家(jiā)而言,这些无(wú)上(shàng)的荣(róng)誉和(hé)声望是他们孜孜不倦追求的目标。

7. 战士

战斗就是(shì)体验(yàn)*飙升的 *** 感。本款(kuǎn翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗)游戏的战士类(lèi)玩家可以分为两(liǎng)个子类别,相(xiāng)互(hù)之间可能重叠(一名玩(wán)家可以同属多(duō)个子类别):

a) 集(jí)结领袖:在集结时(shí),只有你的增(zēng)益(yì)和加成(chéng)会在战(zhàn)斗中生效(xiào)。要想(xiǎng)成(chéng)为集结领袖,你必须比其(qí)他(tā)玩家更加(jiā)强大(dà),经验也要(yào)足够丰富,其他人才有信心(xīn)将(jiāng)士兵托付给你。除了增(zēng)益和加成以外,集结领袖还需要关(guān)注集(jí)结的规模(mó)。集结规模过(guò)小的领袖无法造成大量伤害(hài)。此外,集结领袖通常也是出(chū)色的收集者(zhě),因为(wèi)他们需(xū)要与(yǔ)敌人旗鼓相当,甚至(zhì)更加强悍。强大(dà)的集结领袖能够占领奇迹(jì)城市,也能阻止敌(dí)人(rén)攻(gōng)破城池(chí),摧(cuī)毁敌人的军队。

b) 集结参(cān)与者:联盟在战斗中的战力主要取决于(yú)参(cān)战者(zhě)的(de)人数。越多(duō)玩家愿意(yì)冒险(xiǎn)提供自己的士(shì)兵和巨龙参(cān)与集结与增援,赢得战斗的几率(lǜ)就越大。成为传奇斗士是莫大的荣幸(xìng)。本款游戏(xì)将(jiāng)会孕育(yù)出(chū)数不胜数的伟大斗士,其中不(bù)乏会有许多零氪玩家,他(tā)们会(huì)积极地参与每一场战斗中。

从(cóng)另(lìng)一(yī)方面看,集结领袖和集结参与者(zhě)也可(kě)以是(shì):

a) 零城堡战士:集结领袖和参与(yǔ)者在(zài)受(shòu)到攻击时,可以选择保(bǎo)留最少的士(shì)兵,以便(biàn)将他(tā)们藏(cáng)起来(lái)。这种做法有助于将火力集中在更容易被击败的(de)敌人身上(shàng),躲(duǒ)避无(wú)法打败的敌(dí)人所发起的攻击。零城堡战士无法(fǎ)成(chéng)为建造(zào)者(发育型玩家),因为你需要将(jiāng)士兵数量维(wéi)持在(zài)较低的(de)水平,才(cái)能将(jiāng)他(tā)们藏起(qǐ)来。

b) 坦克(kè):在其(qí)他游戏中,坦克是指抵挡敌人(rén)伤(shāng)害的角色。而在(zài)这款游戏中,坦克类玩(wán)家所打(dǎ)造的账号比较适合(hé)抵(dǐ)抗敌人的集(jí)结攻(gōng)击(jī)。坦(tǎn)克需要(yào)拥有(yǒu)更(gèng)高数(shù)量(liàng)的士兵才有(yǒu)机会(huì)抵抗(kàng)集结规模较大的集结领袖。他们还需要拥有数量足够稳(wěn)健的(de)前排(pái)增(zēng)援,才有助于阻挡伤害,此外,巨龙的属性也(yě)可以提升他们的增益效果。无论多么强(qiáng)大的坦(tǎn)克都无(wú)法(fǎ)孤军奋战(zhàn),需要依靠集结队友的(de)协助。

战士可(kě)以拥有不同的终极目标,但主(zhǔ)要目(mù)标依然是参与战斗。对(duì)战(zhàn)士而言,战场就是这款游戏存在的意义。正如瑟曦(xī)说的那样“权力(lì)之争,不胜(shèng)则(zé)死。”部(bù)分战(zhàn)士会集中精力征服他(tā)人;部分人渴望见证敌人元气大伤、损失士兵。还有一(yī)些玩家则希望炫耀(yào)自己的击(jī)杀数和军功值。军功是一种(zhǒng)特殊积(jī)分,在(zài)一位玩家与解锁骑士(shì)或以上(shàng)爵(jué)位(玩(wán)家的(de)战力首次达(dá)到3000万时将解锁(suǒ)骑(qí)士I的爵(jué)位)的玩家战(zhàn)斗时,如果(guǒ)该玩家(jiā)击杀或损(sǔn)失T3以上士兵,就(jiù)会获(huò)得(dé)军功(gōng)。

军功猎人,是指通过突袭其(qí)他世界(jiè)和击杀士兵(bīng)获得(dé)更多军功(gōng)的(de)玩家、玩(wán)家群体或联盟。为防止在离线期间被(bèi)军功猎人或入(rù)侵(qīn)者突袭,你务(wù)必在退出游戏前设置(zhì)结界,或拜托(tuō)他(tā)人来保护(hù)你的领地。

哪一(yī)个(gè)是更佳角色类(lèi)别?

没(méi)有完美的角色(sè)类(lèi)别。在这(zhè)款即时(shí)战(zhàn)略(lüè)开放世(shì)界(jiè)游戏中,你(nǐ)可以选(xuǎn)择(zé)自己的游(yóu)玩风格,并在(zài)该方(fāng)向(xiàng)上(shàng)大(dà)胆前进。最重要(yào)的是以自己喜欢的方(fāng)式尽情享受游戏乐趣。

角色(sè)类别为什么(me)重(zhòng)要?

你需要知道(dào)自(zì)己希望(wàng)在游戏里做什么(me),才不会(huì)“误入(rù)歧途”。拥(yōng)有众多士兵的玩(wán)家不一定适(shì)合成为战士,而收集了(le)全部指挥官的(de)玩家(jiā)也不一定(dìng)拥有更佳的(de)属性。从另一方面看,你(nǐ)需要(yào)寻找懂得欣赏(shǎng)自己(jǐ)游玩风格的人,加入与(yǔ)你目(mù)标一致的联盟。

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