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岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是很(hěn)多玩(wán)家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不同的(de)元素叠加后能(néng)造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需(xū)要了解的内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应一图(tú)流(liú)

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一(yī)个很有(yǒu)意思的(de)现象是(shì):在降(jiàng)雨天气(qì)中(zhōng),火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应(yīng岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市)层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接触岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化(huà),除造成原本(běn)的风元(yuán)素伤害(hài)外,还(hái)会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元(yuán)素的晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思(sī)路,具(jù)体的(de)选择(zé)大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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