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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠(zhū)入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能(néng)转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁(suǒ)千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各(gè)门(mén)派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残(cán)血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个(gè)单位承伤要比普(pǔ)攻高出不(bù)少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤(shāng)害,因为他的使用(yòng)成本(běn)与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是需要(yào)一定(dìng)的气血基础,使用(yòng)后还要休(xiū)息一回合)

被动技(jì)能(néng):退避三舍(抢不(bù)到物理一速(sù)时,给(gěi)自己提(tí)供更高的生存(cún))

这个技(jì)能与上上个版(bǎn)本(běn)的大 唐的某经(jīng)脉点的(de)镶嵌效果(guǒ)相似,现在经(jīng)脉(mài)上取(qǔ)消了这一条(tiáo),加到了万象技(jì)能上了(le)

技能选(xuǎn)择:待定

看样子(zi)好(hǎo)像两个技能对大唐的(de)平衡(héng)影响不大(dà),就看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像(xiàng)门派法宝(bǎo)那样,如果四象(xiàng)没(méi)有明显的差异(yì),就先满足面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空(kōng)档(dàng))

正常的狮驼的变身是6冷藏柜1-7档哪个最合适,冷藏柜1-7档哪个最合适呢回(huí)合(hé),相当于用2回合的变身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这个技(jì)能可以在(zài)马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为(wèi)这(zhè)个技能(néng)可能还(hái)要比百兽怒要实在(zài)一些(xiē)

被动技能(néng):与兽同行

这个技(jì)能与(yǔ)内圈经脉配(pèi)合使(shǐ)用

技(jì)能选择:更推荐主动技能(néng),通用(yòng)性(xìng)更高一(yī)些,如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的(de)面(miàn)板)

要消耗(hào)更(gèng)大的魔法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲)攻击(jī)对方5个单(dān)位(wèi)。(这是(shì)一个(gè)全新的(de)技能,不是月(yuè)影摇光(guāng)的加强版)月影(yǐng)摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满(mǎn)月(yuè)状态下(xià)使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个(gè)如(rú)果是推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然最后也(yě)要(yào)看(kàn)冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封(fēng)月宫(gōng)可选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个(gè)输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承(chéng)受单体技能(néng)的伤害,并(bìng)且有3个(gè)以上(shàng)是暴击的(de)伤害。可(kě)以作为破血的平替技(jì)能(néng),如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却(què)是(shì)非酋不敢轻易(yì)尝试的(de)

最终还是要看技能的暴击概率(lǜ),并且更(gèng)好自身(shēn)能有较高的暴击特效(xiào),才(cái)有底气(qì)使(shǐ)用

被(bèi)动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额(é)外(wài)的伤害(hài),如果击败(bài)目标召唤分(fēn)身,分身也(yě)是会(huì)立即出手的

技(jì)能选择:作为(wèi)非酋的我,比(bǐ)较不喜欢(huān)搏运(yùn)气的,我个人(rén)更愿意激活被动技(jì)能(néng)。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取(qǔ)更加(jiā)不容易了。当然,主动技(jì)能(néng)的上限还是比平(píng)常花果使(shǐ)用的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏(bó)一把的(de)少侠(游戏里(lǐ)还(hái)是非常(cháng)多(duō)这(zhè)样的玩家(jiā))可以选(xuǎn)择主动(dòng)技能来激活(huó)。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技(jì)能(néng),也不需要(yào)额外消耗愤(fèn)怒。我们都知(zhī)道辅(fǔ)助封系防御(yù)都比较高,一般来说是不怎么(me)怕(pà)破碎的(de)。而辅助(zhù)门派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不过这(zhè)个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技(jì)能(néng)不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒(nù)不增加法术伤(shāng)害(hài),而且是整场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己增(zēng)加的一个(gè)凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加了2个加伤(shāng)的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了(le)给(gěi)急火套更(gèng)广的作(zuò)用(yòng)面(miàn)。如(rú)果这个技能也(yě)受经脉烽(fēng)火影响的(de)话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是(shì)给目标(biāo)少量的(de)法(fǎ)术伤害结果,所以(yǐ)其实这(zhè)个(gè)也是浪费了魔王自(zì)身当回(huí)合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深(shēn)

这个就不用说,是先祖(zǔ)流(liú)魔(mó)王(wáng)的福音(yīn)

不过(guò)当前版本(běn)魔(mó)王印记流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种印(yìn)记的血量

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话(huà),那么(me)其实就是(shì)很长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选择(zé)被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆风时(shí)可(kě)以用这个(gè)技能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

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怒海鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒(nù)海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个(gè)为临(lín)界值,3个以上(shàng)使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀(shā)可(kě)是没(méi)有溅射(shè)的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的(de)原(yuán)因,星(xīng)鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要(yào)差得多(duō),所以(yǐ)自己的生存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒(nù)才(cái)能一梦。

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