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猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗

猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能(néng)是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而(ér)且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高,如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害(我现(xiàn)在一时(shí)想(xiǎng)不(bù)起来哪样(yàng)的道具有一种比例增(zēng)伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目(mù)标法伤有关,但(dàn)给目标增加的(de)法伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤(shāng)相关,是(shì)自身除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身(shēn)使用

增加目标自(zì)身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤(shāng),比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板(bǎn)部分

具体数(shù)值效果

四象两仪(yí)伤(shāng)害结果(guǒ)加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前(qián)的(de)玄(xuán)武甲的测评的(de)系数(shù),如果我估(gū)的系数(shù)与你认为的(de)有出入的少侠(xiá),可以自(zì)行带入自认为的(de)系数中(zhōng)去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防(fáng)御(yù)达到的一个(gè)要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,因(yīn)为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是(shì)增加的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体(tǐ)上目标的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这(zhè)里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御(yù)逻(luó)辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴(yīn)的(de)效果还会是更好的吗

这个就要看你身上携(xié)带(dài)的忽视效果有多(duō)少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那(nà)么(me)可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多(duō)数(shù)玩家现在都是(shì)有抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但(dàn)是(shì)如果你自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这(zhè)个就好像暴(bào)击和抗暴一个道(dào)理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用(yòng)了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的(de)暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标(biāo)的抗(kàng)暴(bào)越高,你(nǐ)的暴(bào)击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃(qì)对(duì)其他目标(怪(guài)物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更(gèng)容易高于目标抗(kàng)暴(bào),这里只是(shì)讲这个道理

所以如(rú)果你在意(yì)目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要(yào)弄,弄得少可能(néng)会等于无,要(yào)么(me)就多弄(nòng)几件(jiàn),只(zhǐ)要超出他(tā)的抵抗(kàng),超(chāo)多(duō)少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么(me)一(yī)件两件的(de)忽视很可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目(mù)前也(yě)就只有玩家(jiā)有此(cǐ)特(tè)效,五星(xīng)及以(yǐ)下(xià)地煞暂未加(jiā)入星印系统,星(xīng)印之前(qián)放出的周常内(nèi)容也是(shì)没有的

召唤灵(líng)目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御(yù),忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增(zēng)加(jiā)1点效果(guǒ)如无忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无(wú)

另(lìng)外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴击也一样有风(fēng)险(xiǎn),暴击(jī)的(de)特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以(yǐ)不用顾虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方(fāng)向去发展

如果(guǒ)实(shí)在(zài)顾虑(lǜ)目标的(de)抵抗、抗(kàng)暴(bào)效(xiào)果,那么往一(yī)个(gè)方(fāng)向发展。暴击(jī)的(de)发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算(suàn)太卓越了(le),因为表(biǎo)格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能增加的伤害(hài)结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤(shāng)害(hài)结果期(qī)望也要计算(suàn)到整个(gè)伤害中

所以(yǐ)同样我(wǒ)也计算(suàn)了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望更(gèng)高,不过你(nǐ)的暴(bào)击要高于(yú)目(mù)标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是(shì)低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击(jī)特效肯(kěn)定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道(dào)哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对(duì)花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给(gěi)的(de)面(miàn)板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果的,猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗推荐少阴(yīn),能带来(lái)更(gèng)稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效果

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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