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16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长

16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武(wǔ)器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性(xìng)要求是(shì)智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo),开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的(de)遗(yí)物(wù),推(tuī)荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全(quán)可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业(yè),前期的血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但是开局(jú)时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分(fēn)别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐(nài)力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么(me)优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点(diǎn)力(lì)量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的力(lì)量和116英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长7的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器之前(qián)都是完(wán)全(quán)可以达到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还(hái)是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到(dào)20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的(de)能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相当于(yú)战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩(wán)家(jiā)误以为(wèi)前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础核心属性(xìng)。所以建议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大(dà)的阻力(lì),力量的增加(jiā)也能(néng)让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随(suí)后就是(shì)加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力(lì)量(liàng)低不能(néng)拿(ná)强(qiáng)力(lì)武器(qì),这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多(duō)少装备(bèi)和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力(lì)量、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后基本上(shàng)就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了(le)。前(qián)期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是(shì)一定不(bù)够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点(diǎn),后(hòu)期可(kě)以适当提升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器(qì)以后(hòu),耐(nài)力(lì)不够会导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师】16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法师的着重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职(zhí)业(yè),法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即(jí)使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过(guò)智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的(de)时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先(xiān)把智力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果我们没(méi)有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也(yě)承(chéng)受(shòu)不(bù)了(le)敌人的攻击(jī),虽(suī)然(rán)攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的(de),你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫(pò)之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情(qíng)况(kuàng)下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么(me)打了,如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多(duō)后(h16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长òu)期都(dōu)很强的(de)boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大(dà)限度提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤害。

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